Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E02] – 点渲染器对象(Points Render Object)

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点渲染器对象(Points Render Object)

渲染顶点为可见的球体或自定义贴图。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html

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1、点尺寸(Points Size)

设置渲染的点的大小。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html

2、从顶点获取比例(Get Scale From Vertices)

按每个顶点的比例,缩放点的大小。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html

3、偏移(Offset)

设置粒子的位置偏移。粒子的位置,默认有顶点位置确定,其后的改变理解为对原始位置的偏移。同时也可以使用效果器中的“变换(Transform)”效果影响顶点的位置偏移。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html

4、从顶点获取颜色/不透明度(Get Color/Opacity From Vertices)

从顶点获取颜色/不透明度。如果未选中,则可以自定义颜色/不透明度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html

5、纹理贴图(Textured Sprite)

可以将顶点渲染出自定义的纹理题图,而不是默认的圆点。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html

6、贴图设置(Textured Controls)

当“纹理贴图(Textured Sprite)”选项设置了一个自定义的图层后。该选项可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html

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  • 时间采样(Time Sampling):设置时间采样的方式“随机静帧(Random Still)”或“随机循环(Random Loop)”或“当前帧(Current Time)”。
  • 随机种子(Random Seed):
  • 最大样本数(Max No. of Samples):

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7、点的透视关系(Points Perspective Aware)

是否开启点的透视关系,产生近大远小的变化。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html

8、仅显示有连线的点(Draw Only Connected Points)

仅显示具有连线的点,如果某个点没有连线,则不显示(渲染)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html

9、影响组别(Effects Only Group)

默认渲染所有组别。当“几何对象(Geometry Object)”设置了组别后,此处可以设置单独渲染某一个组别中的顶点。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年9月30日
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匿名

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