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点渲染器对象 (Points Render Object)
渲染顶点为可见的球体或自定义贴图。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html
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1、点尺寸 (Points Size)
设置渲染的点的大小。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html
2、从顶点获取比例 (Get Scale From Vertices)
按每个顶点的比例,缩放点的大小。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html
3、偏移 (Offset)
设置粒子的位置偏移。粒子的位置,默认有顶点位置确定,其后的改变理解为对原始位置的偏移。同时也可以使用效果器中的 「变换 (Transform)」 效果影响顶点的位置偏移。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html
4、从顶点获取颜色/不透明度 (Get Color/Opacity From Vertices)
从顶点获取颜色/不透明度。如果未选中,则可以自定义颜色/不透明度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html
5、纹理贴图 (Textured Sprite)
可以将顶点渲染出自定义的纹理题图,而不是默认的圆点。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html
6、贴图设置 (Textured Controls)
当 「纹理贴图 (Textured Sprite)」 选项设置了一个自定义的图层后。该选项可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html
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- 时间采样 (Time Sampling):设置时间采样的方式 「随机静帧 (Random Still)」 或 「随机循环 (Random Loop)」 或 「当前帧 (Current Time)」。
- 随机种子 (Random Seed):
- 最大样本数 (Max No. of Samples):
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7、点的透视关系 (Points Perspective Aware)
是否开启点的透视关系,产生近大远小的变化。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html
8、仅显示有连线的点 (Draw Only Connected Points)
仅显示具有连线的点,如果某个点没有连线,则不显示 (渲染)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html
9、影响组别 (Effects Only Group)
默认渲染所有组别。当 「几何对象 (Geometry Object)」 设置了组别后,此处可以设置单独渲染某一个组别中的顶点。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36531.html
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