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切片对象(Slicer Object)
切片对象理解为投射对象,将一组看不见的光线从一个对象(Plexus图层对象)沿其法线投射到另一个对象(Plexus图层对象)的平面上。如果光线正确的从一个图层中的Plexus对象投射到另一个图层中的Plexus对象表面上,则会创建一个新的顶点。切片(投射)对象很难用语言来描述。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
我做了一个简易的示例图来尽量描述的明白一些。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
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要实现切片/投射的效果,需要三个Plexus图层来实现。一个为“投射网格(From Mesh Layer)”,一个为“接收网格(To Mesh Layer)”。最后一个是应用了切片/投射效果的图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
1、网格发射层(From Mesh Layer)
射线(光线)由此Plexus图层发出。该图层必须为Plexus对象图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
2、网格投射层(To Mesh Layer)
光线投射到该图层。该图层必须为Plexus对象图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
3、翻转方向/法线(Flip Direction)
翻转射线(光线)投射的方向。默认光线会沿着法线从顶点投射,启用选项后会沿法线相反的方向翻转射线投射方向。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
4、最大投射距离(Max Distance)
每条射线(光线)传播的最大距离。超过此距离后,即使光线撞击网格,也不会产生顶点。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
5、颜色(Color)/不透明度(Opacity)
当光线撞击网格时,创建的顶点的颜色和不透明度.文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
6、分组(Group)
对象在Plexus中所属的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
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