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切片对象 (Slicer Object)
切片对象理解为投射对象,将一组看不见的光线从一个对象 (Plexus 图层对象) 沿其法线投射到另一个对象 (Plexus 图层对象) 的平面上。如果光线正确的从一个图层中的 Plexus 对象投射到另一个图层中的 Plexus 对象表面上,则会创建一个新的顶点。切片 (投射) 对象很难用语言来描述。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
我做了一个简易的示例图来尽量描述的明白一些。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
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要实现切片/投射的效果,需要三个 Plexus 图层来实现。一个为 「投射网格 (From Mesh Layer)」,一个为 「接收网格 (To Mesh Layer)」。最后一个是应用了切片/投射效果的图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
1、网格发射层 (From Mesh Layer)
射线 (光线) 由此 Plexus 图层发出。该图层必须为 Plexus 对象图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
2、网格投射层 (To Mesh Layer)
光线投射到该图层。该图层必须为 Plexus 对象图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
3、翻转方向/法线 (Flip Direction)
翻转射线 (光线) 投射的方向。默认光线会沿着法线从顶点投射,启用选项后会沿法线相反的方向翻转射线投射方向。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
4、最大投射距离 (Max Distance)
每条射线 (光线) 传播的最大距离。超过此距离后,即使光线撞击网格,也不会产生顶点。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
5、颜色 (Color)/不透明度 (Opacity)
当光线撞击网格时,创建的顶点的颜色和不透明度. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
6、分组 (Group)
对象在 Plexus 中所属的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36523.html
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