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渲染器对象 (Render Object)
用来渲染顶点或面,以及任何的与效果器的交互结果。您可以同时有多个渲染器,就像效果器那样。这些渲染对象在效果堆栈中的顺序也很重要,因为他们是按照循序渲染的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36528.html
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- 点渲染对象 (Points Render Object):将顶点信息渲染为可见的球体或自定义贴图 (Sprite)。
- 线渲染对象 (Lines Render Object):向邻近的顶点之间渲染一条直线。是 Plexus 的特色之一。
- 面渲染对象 (Facets Render Object):渲染出由几何对象顶点组成的面。顶点间的距离会影响面的不透明度。
- 三角面渲染对象 (Triangulation Render Object):在任意三个顶点之间创建三角面。
- Beams 渲染对象 (Beams Render Object):在对象的顶点之间,或不同组的顶点之间创建连线。
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