Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E01] – 渲染对象(Render Object)概述

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渲染器对象(Render Object)

用来渲染顶点或面,以及任何的与效果器的交互结果。您可以同时有多个渲染器,就像效果器那样。这些渲染对象在效果堆栈中的顺序也很重要,因为他们是按照循序渲染的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36528.html

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  1. 点渲染对象(Points Render Object):将顶点信息渲染为可见的球体或自定义贴图(Sprite)。
  2. 线渲染对象(Lines Render Object):向邻近的顶点之间渲染一条直线。是Plexus的特色之一。
  3. 面渲染对象(Facets Render Object):渲染出由几何对象顶点组成的面。顶点间的距离会影响面的不透明度。
  4. 三角面渲染对象(Triangulation Render Object):在任意三个顶点之间创建三角面。
  5. Beams渲染对象(Beams Render Object):在对象的顶点之间,或不同组的顶点之间创建连线。

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千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年9月30日
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