Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E06] - 实例对象 (Instance Object)

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实例对象 (Instance Object)

又称 Inception(初始) 对象,允许你复制另一个 Plexus 对象 (包含渲染和效果器的结果) 的多个实例。也可以嵌套 (预合成 Pro comp) 这些实例。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

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1、实例层 (Instance Layer)

选择需要复制的 Plexus 对象的图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

2、实例数量 (Num of Instances)

要创建的实例数量 (复制数量) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

3、从顶点获取颜色 (Get Color From Vertices)

从实例层的顶点信息中获取颜色。如果为选中,则可以自定义粒子 (顶点信息) 颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

4、从顶点获取不透明度 (Get Opacity From Vertices)

从实例层的顶点信息中获取不透明度。如果未选中,则可以自定义粒子 (顶点信息) 的不透明度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

5、从顶点信息获取尺寸大小 (Get Scale From Vertices)

从实例层的顶点信息中获取粒子尺寸。如果未选中,则可以自定义粒子的缩放。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

6、重新对齐 (Re - Align to Center)

默认为关闭。设置复制出来的实例是否与源对象保持变换属性的一致。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

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开启该选项后,会显示 「复制 (Replication)」 参数选项。可以自定义调整副本的变换属性。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

7、复制 (Replication)

  • 复制深度 (Replication Depth):每个复制出来的实例的间隔距离。
  • 复制轴向 (Replicate Axis):沿那个轴向进行复制。可选 X/Y/Z 三个轴向,默认 Y 轴向。
  • 复制方向 (Replicate Direction):复制出来的实例沿着 「复制轴向 (Replicate Axis)」 设定轴向的正方向 (Position Axis)、负方向 (Negative Axis) 还是双向 (Both)。
  • 旋转中心点 X/Y/Z(Rotation X/Y/Z):设置旋转的中心点,为下方旋转属性做铺垫。当旋转参数未设置时,调整旋转中心点不会看到对象的变化。
  • X/Y/Z 开始旋转角度 (X/Y/Z Start Rotation Angle):调整复制出来的副本开始位置的旋转角度,形成旋转的衰减效果。
  • X/Y/Z 结束旋转角度 (X/Y/Z End Rotation Angle):调整复制出来的副本结束位置的旋转角度,形成旋转的衰减效果。

8、延迟 (Echo)

是否启用动画延迟。如果复制的源对象包含动画,可以设置复制后的实例在动画的播放上产生延迟。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

9、延迟时间 (Echo Delay)

设置实例间的时间延迟。仅当 「延迟 (Echo)」 参数为开启时,该参数才能显示。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

10、面的模式 (Facet Mode)

您可以从源对象导入面 (Import Facets),也可以在当前对象中重新生成面 (Regenerate Facets),或者选择不使用面 (None)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

11、分组 (Group)

对象在 Plexus 中所属的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

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常见问题:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

  • 如果您选择当前层为实例对象或其他已经是实例对象的层,则会检测到无限循环逻辑,会弹出错误提示。不能使用已经是实例层的图层,作为实例的来源层。
  • 当您使用了 OBJ 动画序列,并且序列中对象的顶点数量不一致 (生长或消失的动画)。将会弹出一个提示窗口:「顶点数量随时间有变化时,无法生成面 (Facets)」。另一种方法是使用三角面渲染器 (Triangulation Renderer),所有对象在每帧都会被三角花。

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020 年 9 月 29 日
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匿名

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