Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E06] – 实例对象(Instance Object)

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实例对象(Instance Object)

又称Inception(初始)对象,允许你复制另一个Plexus对象(包含渲染和效果器的结果)的多个实例。也可以嵌套(预合成 Pro comp)这些实例。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

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1、实例层(Instance Layer)

选择需要复制的Plexus对象的图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

2、实例数量(Num of Instances)

要创建的实例数量(复制数量)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

3、从顶点获取颜色(Get Color From Vertices)

从实例层的顶点信息中获取颜色。如果为选中,则可以自定义粒子(顶点信息)颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

4、从顶点获取不透明度(Get Opacity From Vertices)

从实例层的顶点信息中获取不透明度。如果未选中,则可以自定义粒子(顶点信息)的不透明度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

5、从顶点信息获取尺寸大小(Get Scale From Vertices)

从实例层的顶点信息中获取粒子尺寸。如果未选中,则可以自定义粒子的缩放。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

6、重新对齐(Re - Align to Center)

默认为关闭。设置复制出来的实例是否与源对象保持变换属性的一致。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

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开启该选项后,会显示“复制(Replication)”参数选项。可以自定义调整副本的变换属性。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

7、复制(Replication)

  • 复制深度(Replication Depth):每个复制出来的实例的间隔距离。
  • 复制轴向(Replicate Axis):沿那个轴向进行复制。可选X/Y/Z三个轴向,默认Y轴向。
  • 复制方向(Replicate Direction):复制出来的实例沿着“复制轴向(Replicate Axis)”设定轴向的正方向(Position Axis)、负方向(Negative Axis)还是双向(Both)。
  • 旋转中心点X/Y/Z(Rotation X/Y/Z):设置旋转的中心点,为下方旋转属性做铺垫。当旋转参数未设置时,调整旋转中心点不会看到对象的变化。
  • X/Y/Z 开始旋转角度(X/Y/Z Start Rotation Angle):调整复制出来的副本开始位置的旋转角度,形成旋转的衰减效果。
  • X/Y/Z 结束旋转角度(X/Y/Z End Rotation Angle):调整复制出来的副本结束位置的旋转角度,形成旋转的衰减效果。

8、延迟(Echo)

是否启用动画延迟。如果复制的源对象包含动画,可以设置复制后的实例在动画的播放上产生延迟。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

9、延迟时间(Echo Delay)

设置实例间的时间延迟。仅当“延迟(Echo)”参数为开启时,该参数才能显示。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

10、面的模式(Facet Mode)

您可以从源对象导入面(Import Facets),也可以在当前对象中重新生成面(Regenerate Facets),或者选择不使用面(None)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

11、分组(Group)

对象在Plexus中所属的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

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常见问题:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36518.html

  • 如果您选择当前层为实例对象或其他已经是实例对象的层,则会检测到无限循环逻辑,会弹出错误提示。不能使用已经是实例层的图层,作为实例的来源层。
  • 当您使用了OBJ动画序列,并且序列中对象的顶点数量不一致(生长或消失的动画)。将会弹出一个提示窗口:“顶点数量随时间有变化时,无法生成面(Facets)”。另一种方法是使用三角面渲染器(Triangulation Renderer),所有对象在每帧都会被三角花。

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年9月29日
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匿名

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