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灯光发射器 (Emitter -> Light Emitter)
允许将灯光作为粒子发射器。需要将 「发射器类型 (Emitter Type)」 设置为 「灯光 (Lights)」。相关灯光发射器的参数才会生效。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36179.html
使用灯光发射器而不是内置的点 (Point) 发射器的优点在于,After Effects 中的灯光是真正的 3D 对象,并且有 X/Y/Z 坐标轴向上的控制手柄。意味着可以方便的编辑其 3D 运动路径,并且可以使用许多灯光图层当做发射器。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36179.html
1. 粒子每秒发射数量修改器 (Particles/sec Modifier)
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当 「发射器类型 (Emitter Type)」 为 「灯光 (Light)」 时,「粒子每秒发射的数量修改器 (Particles/sec Modifier)」 参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36179.html
当使用多个灯光作为发射器时,它们所发射的粒子数量默认是相同的。为了实现发射粒子数量的差异化,就需要通过每个灯光的某些参数,来影响当前灯光所发射的粒子数量。Particles/Sec Modifier(发射数量修改器) 就是用于设定灯光的哪个参数去影响粒子每秒发射的数量。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36179.html
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Particles/Sec Modifier(发射数量修改器) 有四个选项。例如,如果为 「Light Intersity(灯光强度)」,而灯光的强度为 90%,则粒子每秒发射的数量是 「Particles/Sec」 参数的 90%。讲人话就是,如果每秒发射 100 个粒子,当前灯光则发射 90 个粒子 (当前灯光强度 90%)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36179.html
- Light Intensity(灯光强度):灯光强度参数会影响粒子发射数量
- Shadow Darkness(灯光深度):灯光深度参数影响粒子发射数量。扩展:灯光深度,理解为灯光投射影子的颜色浓度。
- Shadow Diffusion(灯光扩散):灯光扩散参数影响粒子的发射数量。
- None(无):粒子发射数量不会受到灯光参数的影响
2. 选项面板中的灯光名称 (Light Naming -> Choose Names)
选项面板中的 「选择灯光名称 (Choose Names)」 按钮,可以设置识别的灯光名称前缀。当合成中的灯光有匹配的名称前缀,则该灯光可用于控制粒子。默认情况下,灯光的名称前缀为 「Emitter」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36179.html
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技术说明:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36179.html
当对发射器进行大量动画编辑时,缓存有时无法正常工作。表现为画面闪烁,蹦出不在预期之内的动画效果。可以通过 「编辑 -> 清除 -> 清除缓存内存」 命令,然后重新渲染。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36179.html
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