Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S02E04] – Light Emitter(灯光发射器)

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灯光发射器(Emitter -> Light Emitter)

允许将灯光作为粒子发射器。需要将“发射器类型(Emitter Type)”设置为“灯光(Lights)”。相关灯光发射器的参数才会生效。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36179.html

使用灯光发射器而不是内置的点(Point)发射器的优点在于,After Effects中的灯光是真正的3D对象,并且有X/Y/Z坐标轴向上的控制手柄。意味着可以方便的编辑其3D运动路径,并且可以使用许多灯光图层当做发射器。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36179.html

1. 粒子每秒发射数量修改器(Particles/sec Modifier)

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当“发射器类型(Emitter Type)”为“灯光(Light)”时,“粒子每秒发射的数量修改器(Particles/sec Modifier)”参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36179.html

当使用多个灯光作为发射器时,它们所发射的粒子数量默认是相同的。为了实现发射粒子数量的差异化,就需要通过每个灯光的某些参数,来影响当前灯光所发射的粒子数量。Particles/Sec Modifier(发射数量修改器)就是用于设定灯光的哪个参数去影响粒子每秒发射的数量。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36179.html

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Particles/Sec Modifier(发射数量修改器)有四个选项。例如,如果为“Light Intersity(灯光强度)”,而灯光的强度为90%,则粒子每秒发射的数量是“Particles/Sec”参数的90%。讲人话就是,如果每秒发射100个粒子,当前灯光则发射90个粒子(当前灯光强度90%)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36179.html

  • Light Intensity(灯光强度):灯光强度参数会影响粒子发射数量
  • Shadow Darkness(灯光深度):灯光深度参数影响粒子发射数量。扩展:灯光深度,理解为灯光投射影子的颜色浓度。
  • Shadow Diffusion(灯光扩散):灯光扩散参数影响粒子的发射数量。
  • None(无):粒子发射数量不会受到灯光参数的影响

2.选项面板中的灯光名称(Light Naming -> Choose Names)

选项面板中的“选择灯光名称(Choose Names)”按钮,可以设置识别的灯光名称前缀。当合成中的灯光有匹配的名称前缀,则该灯光可用于控制粒子。默认情况下,灯光的名称前缀为“Emitter”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36179.html

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当对发射器进行大量动画编辑时,缓存有时无法正常工作。表现为画面闪烁,蹦出不在预期之内的动画效果。可以通过“编辑 -> 清除 -> 清除缓存内存”命令,然后重新渲染。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36179.html


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千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年8月27日
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匿名

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