Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解[S01E01] – Designer设计器概述

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Trapcode Particular 粒子插件 Designer(设计器)概述

Particular插件的效果控件面板顶部,有一个喧宾夺主的按钮,此按钮将会启动Designer(设计器)的独立窗口。它是一个“Speciallcular(特殊的 )”独立面板,简化以前的工作流程,提升制作效率。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36013.html

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Designer(设计器)提供了简化的,友好交互式的及更直观的体验。Designer的基础是基于模块化设计理念。通过模块,可以将属性应用到粒子。每个模块都在主插件中有对应的类别,你可以自由组合这些模块来创建最终的粒子效果,可以将其视为效果链并保存为新的预设。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36013.html

一、工作流程

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通过“效果控件”面板中“Designer”按钮,打开“Designer”独立面板,选择一个效果预设开始修改,或者使用各种模块来创建自定义效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36013.html

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二、模块(Blocks)

为了简化粒子系统的工作流程,模块(blocks)按类别进行分类;类别有“Emitter(发射器)”、“Particular(粒子外观/粒子样式)”、“Shading(着色/阴影)”、“Physics(物理效果)”和“Aux System(辅助系统/二级粒子)”。每个类别都包含多个对应模块,您可以自由组合,创建自己的自定义效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36013.html

下面是一个“Color(颜色)”模块的示例,当在设计器底部“效果链”中选择该模块控件时,该模块可用于调整粒子的颜色。效果链中可以控制多个系统中的每个系统的属性。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36013.html

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三、预览/视图窗口(Preview)

预览窗口显示正在创建的内容。仅在点击“Apply(应用)”按钮并返回到AfterEffects后,该效果才会在Ae的时间轴中完全呈现。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36013.html

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四、应用(Apply)

如果你喜欢在Designer中创建内容,可以点击面板右下角的“Apply(应用)”按钮,回到Ae中进一步在主插件中调整并在Ae时间轴中进行渲染。如果你不想应用该效果,可以点击面板右下角“Cancel(取消)”按钮取消并返回Ae中,这对粒子效果没有任何更改。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36013.html

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在Designer(设计器)中应用效果后,可以返回Ae中查看和在Particular主插件中修改。或者继续返回到Designer中。在主插件和Designer之间来回切换时,在主插件中修改的参数也将被保留并体现在Designer中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36013.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年8月11日
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