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Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E05] - 三角面渲染器对象 (Triangulation Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 三角面渲染对象 (Triangulation Render Object) 在点之间创建三角形。与面 (Facets) 不同。三角面可以在任意三个点之间生成三角面。 1、渲染模式 (R...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E04] - 面渲染器对象 (Facets Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 面渲染器对象 (Facets Render Object) 将几何的顶点渲染为四边面。并设置面的不透明度。 1、从顶点获取颜色 (Get Colors From Vertices)...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E03] - 线渲染器对象 (Lines Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 在向邻近的顶点之间绘制线条。每个顶点链接的数量,以及可以链接的最大距离可由参数控制。 1、最大连线数量 (Max No. of Vertices to Search) 在设定的...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E02] - 点渲染器对象 (Points Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 点渲染器对象 (Points Render Object) 渲染顶点为可见的球体或自定义贴图。 1、点尺寸 (Points Size) 设置渲染的点的大小。 2、从顶点获取比例 (G...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E01] - 渲染对象 (Render Object) 概述
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染器对象 (Render Object) 用来渲染顶点或面,以及任何的与效果器的交互结果。您可以同时有多个渲染器,就像效果器那样。这些渲染对象在效果堆栈中的顺序也很重要,因为他...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E07](第一季剧终)- 切片对象 (Slicer Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 切片对象 (Slicer Object) 切片对象理解为投射对象,将一组看不见的光线从一个对象 (Plexus 图层对象) 沿其法线投射到另一个对象 (Plexus 图层对象) 的平面上。如...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E06] - 实例对象 (Instance Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 实例对象 (Instance Object) 又称 Inception(初始) 对象,允许你复制另一个 Plexus 对象 (包含渲染和效果器的结果) 的多个实例。也可以嵌套 (预合成 Pro...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E05] - 初始对象 (Primitives Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 初始对象又称参数化对象,它是有参数控制的三维模型。参数化对象只能创建简单的几何形状,通过参数调整三维模型的尺寸形状等。 Plexus 中的参数对象有两个 「立方体 (Cube)」 和 「...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E04] - OBJ 模型对象 (OBJ Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 OBJ 模型对象 (OBJ Object) 导入外部的 OBJ 格式的模型,放入合成中,并在 Plexus 中使用 OBJ 模型对象参数来读取模型中的顶点信息。 注意:模型中的顶点信息数量,由...
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