Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E03] - 线渲染器对象 (Lines Render Object)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html


在向邻近的顶点之间绘制线条。每个顶点链接的数量,以及可以链接的最大距离可由参数控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E03] - 线渲染器对象(Lines Render Object)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

1、最大连线数量 (Max No. of  Vertices to Search)

在设定的最大距离内,每个顶点可以链接其他顶点的数量。例如,值为 10,则 Plexus 的每个顶点都会搜索并连接附近的最多 10 个其他顶点。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

2、最大距离 (Maximum Distance)

可创建连线的两个顶点之间的最大距离。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

3、从顶点获取颜色 (Get Colors From Vertices)

勾选后,线条颜色从顶点获取。如果两个点的颜色不同,则他们之间会产生线性的颜色过渡。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

4、从顶点获取不透明度 (Get Opacity From Vertices)

勾选后,线条的不透明度从顶点获取,如果两点的透明度不同,则他们之间会产生线性的过渡。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

5、不透明度随距离变化 (Opacity Over Distance)

指定不透明度随距离变化的曲线。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

6、线条粗细 (Line Thickness)

Plexus 中每条线的粗细。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

7、线条粗细随距离 (Thickness over Distance)

指定线条的粗细在不同距离时的变化曲线。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

8、从顶点获取缩放 (Get Scale From Vertices)

勾选后,按照每个顶点的比例缩放线条。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

9、线条透视 (Lines Perspective Aware)

线条的透视感。启用后每条线的粗细会根据摄像机的透视关系而改变。即,近粗远细。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

10、距离计算方式 (Calc Lines Distance)

Calc 是 Calculation 的简写,意为计算。有三种计算模式文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

  • Every Frame(逐帧):计算每帧之间的点的聚类。会增加渲染时间。
  • Only One Frame(仅一帧):只计算指定某帧时的距离,并将该距离用于所有帧。
  • Over Time Interval(随时间间隔):每个一个时间段计算以刺激两点之间的距离,并平滑过渡。

11、基于哪一帧计算线条距离 (Calc Lines based on this Frame)

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E03] - 线渲染器对象(Lines Render Object)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

当 「距离计算方式 (Calc Lines Distance)」 选项为 「仅一帧 (Only One Frame)」 时,该选项可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

将当前时间指针拖动到需要计算的哪一个画面上,点击参数后的复选框,后面的 Frame 0 将会定位到当前帧。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

12、时间间隔 (Calc Time Interval)

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E03] - 线渲染器对象(Lines Render Object)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

当 「距离计算方式 (Calc Lines Distance)」 选项为 「随时间间隔 (Over Time Interval)」 时,该选项可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

设置每个多长时间计算一次距离,并形成平滑的距离参数的过渡。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

13、绘制线条方式 (Draw Lines Between)

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E03] - 线渲染器对象(Lines Render Object)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

设置生成线条的方式:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

  • 同一组 (Same Group):在同一组内的顶点创建连线
  • 不同组 (Different):在不同组之间的顶点创建连线
  • 所有组 (All Groups):在所有组中的顶点之间创建连线
  • 指定一个组 (One Group):仅渲染指定组中的顶点连线
  • 指定两个组 (Two Groups):仅渲染指定组中的顶点连线

14、选择渲染的组 (First/Second Group)

当 「绘制线条方式 (Draw Lines Between)」 选项为 「指定一个组 (One Group)」 或 「指定两个组 (Two Groups)」 时,该选项可选。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E03] - 线渲染器对象(Lines Render Object)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html

设置指定的组别。需要将几何对象生成的顶点也放在该组中,才可渲染到结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html


文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36536.html
weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020 年 9 月 30 日
  • 除非特殊声明,本站文章均为原创,转载请务必保留本文链接
匿名

发表评论

匿名网友 填写信息

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

确定