Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E06](第二季剧终)- 桥梁/光束渲染器对象 (Beams Render Object)

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桥梁/光束渲染器对象 (Beams Render Object)

在对象的顶点之间或不同组的顶点之间创建一对一的 「桥梁」 连接。Beams 也翻译为光束。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

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1、桥梁类型 (Beams Type)

您可以在对象 (Objects) 和组 (Groups) 之间进行选择。如果选择对象 (Objects) 则在同一对象的顶点之间创建 「桥梁 (Beams)」 的链接。如果选择为组 (Groups),则在两个不同组的顶点之间创建桥梁 (Beams)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

2、轴向设置 (Only on Axis)

当场景中有多个分布规则的顶点时,设置在哪一个轴向上创建 「桥梁 (Beams)」 的连接线。仅在 「桥梁类型 (Beams Type)」 为 「对象 (Objects)」 时有效。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

3、时间 (Time)

可以设置桥梁在两点之间的生长动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

4、翻转方向 (Filp Distance)

翻转两点之间的桥梁 (Beams) 收尾位置。对于做 「时间 (Time)」 选项的关键帧动画时很有帮助。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

5、闭合端点 (Join Ends)

如果使用的对象为路径,则可以通过此选项来设置是否闭合路径样条。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

6、范围选择器 (Range Selector)

设置整个连线桥梁的动画方式。类似 Ae 中形状层下的路径偏移文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

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  • 开始范围 (Range Start):设置连线的开始端点动画
  • 结束范围 (Range End):设置连线的结束端点动画
  • 范围偏移 (Range Offset):设置开始和结束端点的偏移
  • 随机化 (Randomize):随机化开始和结束的端点,可以产生同时有多个随机的点,生长的动画
  • 随机种子 (Random Seed):设置随机化选择的顶点的分布

7、首端粗细 (Start Thickness)

设置桥梁 (Beams) 连线的首端粗细。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

8、末端粗细 (End Thickness)

设置桥梁 (Beams) 连线的末端粗细。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

9、从顶点获取颜色 (Get Colors From Vertices)

从顶点获取粒子颜色,如果两个点之间颜色不同,则产生线性过渡。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

10、从顶点获取不透明度 (Get Opacity From Vertices)

从顶点获取粒子不透明度,如果两个点之间不透明度不同,则产生线性过渡。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

11、从顶点获取比例 (Get Scale From Vertices)

从顶点获取粒子的初始缩放比率。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

12、透视关系 (Perspective Aware)

是否开始摄像机的透视关系。启用后,每条线的粗细会根据摄像机的透视关系而改变。形成近大远小的效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

13、影响组别 (Effect Only Group)

设置当前渲染对象影响的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020 年 10 月 5 日
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