Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E06](第二季剧终) – 桥梁/光束渲染器对象(Beams Render Object)

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桥梁/光束渲染器对象(Beams Render Object)

在对象的顶点之间或不同组的顶点之间创建一对一的“桥梁”连接。Beams也翻译为光束。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

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1、桥梁类型(Beams Type)

您可以在对象(Objects)和组(Groups)之间进行选择。如果选择对象(Objects)则在同一对象的顶点之间创建“桥梁(Beams)”的链接。如果选择为组(Groups),则在两个不同组的顶点之间创建桥梁(Beams)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

2、轴向设置(Only on Axis)

当场景中有多个分布规则的顶点时,设置在哪一个轴向上创建“桥梁(Beams)”的连接线。仅在“桥梁类型(Beams Type)”为“对象(Objects)”时有效。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

3、时间(Time)

可以设置桥梁在两点之间的生长动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

4、翻转方向(Filp Distance)

翻转两点之间的桥梁(Beams)收尾位置。对于做“时间(Time)”选项的关键帧动画时很有帮助。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

5、闭合端点(Join Ends)

如果使用的对象为路径,则可以通过此选项来设置是否闭合路径样条。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

6、范围选择器(Range Selector)

设置整个连线桥梁的动画方式。类似Ae中形状层下的路径偏移文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

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  • 开始范围(Range Start):设置连线的开始端点动画
  • 结束范围(Range End):设置连线的结束端点动画
  • 范围偏移(Range Offset):设置开始和结束端点的偏移
  • 随机化(Randomize):随机化开始和结束的端点,可以产生同时有多个随机的点,生长的动画
  • 随机种子(Random Seed):设置随机化选择的顶点的分布

7、首端粗细(Start Thickness)

设置桥梁(Beams)连线的首端粗细。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

8、末端粗细(End Thickness)

设置桥梁(Beams)连线的末端粗细。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

9、从顶点获取颜色(Get Colors From Vertices)

从顶点获取粒子颜色,如果两个点之间颜色不同,则产生线性过渡。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

10、从顶点获取不透明度(Get Opacity From Vertices)

从顶点获取粒子不透明度,如果两个点之间不透明度不同,则产生线性过渡。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

11、从顶点获取比例(Get Scale From Vertices)

从顶点获取粒子的初始缩放比率。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

12、透视关系(Perspective Aware)

是否开始摄像机的透视关系。启用后,每条线的粗细会根据摄像机的透视关系而改变。形成近大远小的效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html

13、影响组别(Effect Only Group)

设置当前渲染对象影响的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36550.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月5日
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