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三角面渲染对象 (Triangulation Render Object)
在点之间创建三角形。与面 (Facets) 不同。三角面可以在任意三个点之间生成三角面。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36545.html
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1、渲染模式 (Render Mode)
设置当前渲染模式:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36545.html
- 最近的三角面 (Nearest Triangles):在最近的点之间生成三角面
- 外表面 (Outer Surface):将顶点的外表面 (最远的点) 之间生成面
- 网格三角面 (Mesh Triangulation):在指定顶点间创建三角面,就像网格的一部分。
2、最大连接数量 (Max No. of Triangles Per Vertex)
每个顶点所能组成三角面的最大数量。仅在 「渲染模式 (Render Mode)」 为 「最近的三角面 (Nearest Triangles)」 时有效。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36545.html
3、最大距离 (Maximum Distance)
创建三角面时,指定三个顶点间的最大距离。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36545.html
4、获取顶点颜色 (Get Colors From Vertices)
从顶点获取粒子颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36545.html
5、颜色模式 (Color Mode)
设置顶点之间的颜色模式:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36545.html
- 顶点差值 (Interpolate Between Vertices):点与点之间的颜色产生线性过渡
- 顶点平均数 (Average of Vertices):构成的三界面之间使用三个点的平均颜色
- 第一个顶点的颜色 (Color of First Vertex):使用第一个顶点的颜色
备注 (目前还没搞懂颜色模式中的第一个顶点的颜色是怎么算第一个顶点的。) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36545.html
6、从顶点获取不透明度 (Get Opacity From Vertices)
从顶点获取不透明度的文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36545.html
7、不透明度随距离 (Opacity over Distance)
设置距离长度内的不透明度变化曲线文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36545.html
8、计算三角面距离 (Calc Triangles Distance)
Calc 是 Calculation 的简写,意为计算。有三种计算模式文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36545.html
- Every Frame(逐帧):计算每帧之间的点的聚类。会增加渲染时间。
- Only One Frame(仅一帧):只计算指定某帧时的距离,并将该距离用于所有帧。
- Over Time Interval(随时间间隔):每个一个时间段计算以刺激两点之间的距离,并平滑过渡。
9、绘制三角面的方式 (Draw Triangles Between)
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在下拉菜单中选择绘制三角面的方式:在同一组中的顶点 (Vertices of Same Group)、不同组中的顶点 (Vertices of Different Groups)、所有组中的顶点 (Vertices of All Groups)、指定一个组中的顶点 (Vertices of Only One Group)、指定两个组中的顶点 (Vertices of Two Groups)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36545.html
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