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声音效果器(Sound Effector)
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Sound Effector效果器只对音频进行采样。并将其用于Plexus中的顶点的位置(Position)、颜色(Color)和比率(Scale)属性。并可以从音频频谱中选择特定的频率范围。
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1、音频层(Sound Layer)
选择当前合成中,需要作为Plexus音频采样的图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36596.html
2、音频开始/结束振幅(Sound Start/End Amplitude)
从开始到结束的振幅。如果没有开启延迟(Echo Time Delay),则仅适用开始振幅(Sound Start Amplitude)。如果启用了延迟,则以“开始振幅(Sound Start Amplitude)”开始,以“结束振幅(Sound End Amplitude)”结束。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36596.html
3、开始/结束频率(Frequency Begin/End)
从音频数据中采样的频率范围。高频率声音尖锐,低频率声音浑厚,声音的高频和低频。有时候您可能需要音频中的鼓声,那么可以将频率范围限制在鼓声的低频范围内。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36596.html
4、采样持续时间(毫秒)- Sample Duration(ms)
对音频采样的时间间隔。参数越小,采样频次越高,频谱越接近真实的音频反应。参数越大,采样频次越少,频谱对声音的反应就越慢。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36596.html
5、声波延时(Echo Time Delay)
如果相同的频率应用于所有的点,会显得很单调,因此可以随时间采样延时回显它。简单理解,它会随时间的推移从音频数据创建的多个频谱,将沿其X或Y轴向后偏移。如开始处的Gif动图所示!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36596.html
6、影响位置/缩放/颜色(Affect Position/Scale/Color)
使用音频影响粒子的位置、缩放或颜色的开关文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36596.html
7、位置设置(Position)
当“影响位置(Affect Position)”选项为开启时,该参数可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36596.html
- 位置系数(Position Factor):将振幅(Sound Start/End Amplitude)参数乘以系数,然后用于顶点的位置。如果要同时为位置(Position)、颜色(Color)、缩放(Scale)应用不同的幅度设置,这将很有用。
- 将声音应用轴向(Apply Sound to Axis):如果开启了声谱用于位置,则可以设置将其应用于X/Y/Z轴向或Normal(正常)。Normal表示沿顶点的法线方向。
8、缩放(Scale)
当“影响缩放(Affect Scale)”选项为开启时,该参数可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36596.html
缩放系数(Scale Factor):将振幅(Sound Start/End Amplitude)参数乘以系数,然后用于粒子的缩放。如果要同时为位置(Position)、颜色(Color)、缩放(Scale)应用不同的幅度设置,这将很有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36596.html
9、颜色(Color)
当“影响颜色(Affect Color)”选项为开启时,该参数可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36596.html
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- 颜色系数(Color Factor):将振幅(Sound Start/End Amplitude)参数乘以系数,然后用于粒子的颜色。如果要同时为位置(Position)、颜色(Color)、缩放(Scale)应用不同的幅度设置,这将很有用。
- 颜色渐变(Color Gradient):当振幅为零时应用一种颜色,当振幅最高时应用另一种颜色。当然您可以在渐变色条上添加更多的节点,根据当前频率的振幅应用颜色。这就像一个均衡器。
10、影响组别(Effect Only Group)
设置当前效果器对象影响的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36596.html
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