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Plexus 渲染设置 (Rendering Plexus)
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在效果堆栈的底部有一个 Plexus 效果是渲染场景必要的内容,因此需要确保它始终在底部。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
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1、打开/关闭 Plexus 对象面板 (Toggle Plexus Object Panel)
可以打开和关闭 Plexus 对象面板。对象面板就是本文的第一个图所示的效果堆栈面板。
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2、着色 (Shading)
通过合成中的灯光为对象的多边面 (面或三角面) 进行染色,实现多彩的颜色外观。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
注意:官方介绍中描述支持点光源 (Point Light) 和聚光灯 (Spot Light),但实际测试中发现聚光灯 (Spot Light) 并不能被识别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
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- 使用灯光着色 (Use Lights for Shading):启用灯光着色。可以使用点光 (Point) 为场景中的面 (Factes) 或三角面 (Triangulation) 进行着色 (染色)。
- 灯光名称前缀 (Lights Name Begins with):默认读取合成中所有的灯光。可以通过自定义灯光名称前缀,Plexus 仅考虑此处设定的名称前缀的灯光,作为着色的灯光。
- 着色模式 (Shading Mode):默认点光源是双向 (Both Sides) 着色范围,可以使之为单向 (One Side) 的着色范围。
- 着色半径 (Shading Radius):设置点光源着色的半径范围。
- 着色衰减 (Shading Falloff):设置着色边缘的衰减距离。
3、统一渲染 (Unified Rendering)
对于同时使用多个基本体 (点 [Points]、线 [Lines]、桥梁 [Beams]) 的渲染时,可以得到正确的结果。并且对于景深 (Required for Depth)、运动模糊 (Motion Blur)、桥梁渲染器对象 (Beams Rendered Effect) 都需要开启统一渲染,否则渲染结果可能不理想。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
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注意:您需要独立的显卡 (GPU) 才能使用统一渲染。启用该选项后会显示出景深设置 (Depth of Field)、运动模糊 (Motion Blur) 和可见 (Visibility) 的详细参数设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
4、景深 (Depth of Field)
开启 「统一渲染 (Unified Rendering)」 选项后,该选项可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
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设置是否使用合成中的摄像机 (Camera Settings) 中的景深效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
5、运动模糊 (Motion Blur)
是否启用运动模糊效果,并对运动模糊的细节参数进行设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
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可以使用合成中的运动模糊 (Comp Settings) 设置或自定义 (Custom) 设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
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使用自定义 (Custom) 设置时,会忽略合成中的运动模糊设置。根据自定义的快门角度 (Shutter Angle) 和快门相位 (Shutter Phase) 使用运动模糊。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
拓展阅读:什么是快门角度和快门相位?
快门角度时模糊量,360°是连续模糊的完整帧。180°模拟标准胶片摄像机,使用快门时间 (例如 0.002 为 1/500 秒),除以一帧的持续时间 (例如 29.97fps 为 0.033),然后乘以 360(按括号中的取值结果为 21.58°)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
快门时间 / 一帧的持续时间 * 360 = 快门角度文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
快门相位决定了在当前帧上模糊效果 (拖尾) 沿对象运动方向上的前后位置。若要将模糊效果集中在对象原始位置,请将 「快门相位 (Shutter Phase)」 设置为 「快门角度 (Shutter Angle)」 的一半。(旧版本的 AE 将其设置为 0,意味着模糊效果始终偏后。) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
运动模糊采样数 (Motion Blur Samples) 控制用于设置模糊效果的中间采样数。采样参数越高,可以获得更加细腻的模糊结果,但渲染速度变慢。通常采样参数设置 16-32 位最佳。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
6、可见性 (Visibility)
控制摄像机对粒子的可见范围。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
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- 多边面可见 (Polygon Visibility):有选择的隐藏正面或背面。仅影响面 (Faces) 和三角面 (Triangulation),不影响点 (Points)、线 (Lines) 和桥梁 (Beams)
- 近端消失距离 (Near Vanish):摄像机近端的消失距离。小于该距离的粒子将不被显示。
- 近端开始消失距离 (Near Fade):摄像机近端的开始消失距离。小于该距离的粒子逐渐开始消失。
- 远端开始消失距离 (Far Fade):摄像机远端的开始消失距离。大于该距离的粒子逐渐开始消失。
- 远端消失距离 (Far Vanish):摄像机远端的消失距离。大于该距离的粒子将不被显示。
- 深度贴图遮挡 (Depth Map for Occlusion):选择深度通道的贴图,用于粒子的遮挡关系。
- 白色修改 (White Pixels Depth):使用深度贴图时,可以通过此参数对贴图中的白色进行修改。
- 黑色修改 (Dark Pixels Depth):使用深度贴图时,可以通过此参数对贴图中的黑色进行修改。
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7、渲染质量 (Render Quality)
如果有很多透明元素的重叠或具有较高空境的景深,可以通过调整此参数来提高渲染质量。需要注意,质量越高,渲染越慢。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
8、导出 SVG(Export SVG)
从 Plexus 导出 SVG 文件。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
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您可以从 Plexus 导出 SVG 矢量文件。SVG 文件可以在 Adobe Illustrator 和许多 Web 浏览器中打开。您可以将合成中的当前帧或整个合成的工作区中的内容导出为 SVG 文件序列。要记住一些限制:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
- 不支持三角面渐变 (Triangle Gradients),但支持线 (Lines) 的渐变 (Gradients)。
- 粒子替代 (Sprites) 不支持导出。
SVG 文件是矢量文件,可以使用任何分辨率。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
请注意:在试用模式下,SVG 导出被禁用。您需要有效的许可注册 Plexus 才能启用该功能。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
9、刷新缓存 (Refresh Cache)
当出现不可预知的错误时,可以尝试刷新缓存。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
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