Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0401] – 渲染设置(Rendering Plexus)

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html


Plexus 渲染设置(Rendering Plexus)

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0401] – 渲染设置(Rendering Plexus)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

在效果堆栈的底部有一个Plexus效果是渲染场景必要的内容,因此需要确保它始终在底部。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0401] – 渲染设置(Rendering Plexus)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

1、打开/关闭 Plexus 对象面板(Toggle Plexus Object Panel)

可以打开和关闭Plexus对象面板。对象面板就是本文的第一个图所示的效果堆栈面板。
文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

2、着色(Shading)

通过合成中的灯光为对象的多边面(面或三角面)进行染色,实现多彩的颜色外观。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

注意:官方介绍中描述支持点光源(Point Light)和聚光灯(Spot Light),但实际测试中发现聚光灯(Spot Light)并不能被识别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0401] – 渲染设置(Rendering Plexus)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

  • 使用灯光着色(Use Lights for Shading):启用灯光着色。可以使用点光(Point)为场景中的面(Factes)或三角面(Triangulation)进行着色(染色)。
  • 灯光名称前缀(Lights Name Begins with):默认读取合成中所有的灯光。可以通过自定义灯光名称前缀,Plexus仅考虑此处设定的名称前缀的灯光,作为着色的灯光。
  • 着色模式(Shading Mode):默认点光源是双向(Both Sides)着色范围,可以使之为单向(One Side)的着色范围。
  • 着色半径(Shading Radius):设置点光源着色的半径范围。
  • 着色衰减(Shading Falloff):设置着色边缘的衰减距离。

3、统一渲染(Unified Rendering)

对于同时使用多个基本体(点[Points]、线[Lines]、桥梁[Beams])的渲染时,可以得到正确的结果。并且对于景深(Required for Depth)、运动模糊(Motion Blur)、桥梁渲染器对象(Beams Rendered Effect)都需要开启统一渲染,否则渲染结果可能不理想。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0401] – 渲染设置(Rendering Plexus)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

注意:您需要独立的显卡(GPU)才能使用统一渲染。启用该选项后会显示出景深设置(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)和可见(Visibility)的详细参数设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

4、景深(Depth of Field)

开启“统一渲染(Unified Rendering)”选项后,该选项可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0401] – 渲染设置(Rendering Plexus)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

设置是否使用合成中的摄像机(Camera Settings)中的景深效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

5、运动模糊(Motion Blur)

是否启用运动模糊效果,并对运动模糊的细节参数进行设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0401] – 渲染设置(Rendering Plexus)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

可以使用合成中的运动模糊(Comp Settings)设置或自定义(Custom)设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0401] – 渲染设置(Rendering Plexus)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

使用自定义(Custom)设置时,会忽略合成中的运动模糊设置。根据自定义的快门角度(Shutter Angle)和快门相位(Shutter Phase)使用运动模糊。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

拓展阅读:什么是快门角度和快门相位?

快门角度时模糊量,360°是连续模糊的完整帧。180°模拟标准胶片摄像机,使用快门时间(例如0.002为1/500秒),除以一帧的持续时间(例如29.97fps为0.033),然后乘以360(按括号中的取值结果为21.58°)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

快门时间 / 一帧的持续时间 * 360 = 快门角度文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

快门相位决定了在当前帧上模糊效果(拖尾)沿对象运动方向上的前后位置。若要将模糊效果集中在对象原始位置,请将“快门相位(Shutter Phase)”设置为“快门角度(Shutter  Angle)”的一半。(旧版本的AE将其设置为0,意味着模糊效果始终偏后。)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

运动模糊采样数(Motion Blur Samples)控制用于设置模糊效果的中间采样数。采样参数越高,可以获得更加细腻的模糊结果,但渲染速度变慢。通常采样参数设置16-32位最佳。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

6、可见性(Visibility)

控制摄像机对粒子的可见范围。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0401] – 渲染设置(Rendering Plexus)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

  • 多边面可见(Polygon Visibility):有选择的隐藏正面或背面。仅影响面(Faces)和三角面(Triangulation),不影响点(Points)、线(Lines)和桥梁(Beams)
  • 近端消失距离(Near Vanish):摄像机近端的消失距离。小于该距离的粒子将不被显示。
  • 近端开始消失距离(Near Fade):摄像机近端的开始消失距离。小于该距离的粒子逐渐开始消失。
  • 远端开始消失距离(Far Fade):摄像机远端的开始消失距离。大于该距离的粒子逐渐开始消失。
  • 远端消失距离(Far Vanish):摄像机远端的消失距离。大于该距离的粒子将不被显示。
  • 深度贴图遮挡(Depth Map for Occlusion):选择深度通道的贴图,用于粒子的遮挡关系。
  • 白色修改(White Pixels Depth):使用深度贴图时,可以通过此参数对贴图中的白色进行修改。
  • 黑色修改(Dark Pixels Depth):使用深度贴图时,可以通过此参数对贴图中的黑色进行修改。

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0401] – 渲染设置(Rendering Plexus)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

7、渲染质量(Render Quality)

如果有很多透明元素的重叠或具有较高空境的景深,可以通过调整此参数来提高渲染质量。需要注意,质量越高,渲染越慢。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

8、导出SVG(Export SVG)

从Plexus导出SVG文件。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0401] – 渲染设置(Rendering Plexus)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

您可以从Plexus导出SVG矢量文件。SVG文件可以在Adobe Illustrator和许多Web浏览器中打开。您可以将合成中的当前帧或整个合成的工作区中的内容导出为SVG文件序列。要记住一些限制:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

  • 不支持三角面渐变(Triangle Gradients),但支持线(Lines)的渐变(Gradients)。
  • 粒子替代(Sprites)不支持导出。

SVG文件是矢量文件,可以使用任何分辨率。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

请注意:在试用模式下,SVG导出被禁用。您需要有效的许可注册Plexus才能启用该功能。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html

9、刷新缓存(Refresh Cache)

当出现不可预知的错误时,可以尝试刷新缓存。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html


文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36602.html
weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月8日
  • 除非特殊声明,本站文章均为原创,转载请务必保留本文链接
匿名

发表评论

匿名网友 填写信息

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

确定