作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 分形场 (Fractal Field) 分形场是基于 「柏林噪声 (Perlin Noise Fractal)」 理论算法。使得向邻近位置的点具有相似但不相同的位置变化。由此来影响粒子...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E01] – Audio React(音频效果器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Audio React 可以通过音轨来影响 Form 粒子的动画。通过音频数据自动驱动其他效果参数,提供 5 个影响器,可以让您自定义音乐的不同频率范围 (例如高频、中频或低频),然后设...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E11](第三季剧终)– Shading -> Shadowlet(投影设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 投影设置 (Particle -> Shading -> Shadowlet) 为粒子之间提供了柔和的阴影效果,投射出的影子可以单独的自由控制其方向。 如果您的效果中...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E10] – Shading(光影着色)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 光影着色 (Particle -> Shading) 使用灯光为粒子添加着色和阴影效果。可以从 Ae 或 Trapcode Lux 中的灯光创建光影。Form 最多支持 128 个聚光灯...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E05] – Particle -> Particle Type(粒子类型)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子类型 (Particle -> Particle Type) 粒子类型是 Trapcode Form 的重要组成部分。共 12 中不同的粒子类型,默认使用 Sphere 球形粒子。...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E04] – Particle -> Streaklet(条纹设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 条纹设置 (Particle -> Streaklet) 当 「粒子类型 (Particle Type)」 为 「条纹 (Streaklet)」 时,该选项组参数可用。 类似单反相机拍...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E03] – Particle -> Glow(发光设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 发光设置 (Particle -> Glow) 当 「粒子类型 (Particle Type)」 为 「发光球体 (Glow Sphere)」 和 「星形 (Star)」 时,该参数组可用。...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E02] – Particle -> Texture(纹理贴图)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 纹理贴图 (Particle ->Texture) 当粒子类型 (Particle Type) 为精灵 (Sprite) 或纹理多边形 (Texture Polygon) 时,该选项组...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S02E01] - Particle(粒子外观)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Particle(粒子外观) 包含空间中粒子外观的所有基本设置,如粒子大小 (Size)、不透明度 (Opacity)、颜色 (Color) 以及这些属性随时间变化的方式。 1、粒子类...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S01E03](第一季剧终)- Base Form OBJ Model Settings(OBJ 模型设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Base Form -> 3D/OBJ Model Settings(3D 模型设置)Form 3 版本中提供 3D 模型的支持,超越了简单的几何图形 (球体和方盒子等)。允许将...
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