Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E11](第三季剧终) – Shading -> Shadowlet(投影设置)

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投影设置(Particle -> Shading -> Shadowlet)

为粒子之间提供了柔和的阴影效果,投射出的影子可以单独的自由控制其方向。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

如果您的效果中有许多粒子,这些粒子的中心被遮挡,默认条件下中心会比较明亮,您可能希望被包裹在中心位置的粒子明亮度偏暗。Shadowlet(阴影)会处理该问题,并增加场景的真实度。类似三维软件中的环境吸收,但效果不如环境吸收真实。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

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为了观察方便,将阴影的颜色设置为红色。移动Shadow灯光时,投影的方向会改变。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

1、投影开关(Shadowlet)

对系统中的粒子启用阴影效果。默认是关闭的,启用后合成中需要有灯光配合,否则没有灯光的照明,粒子会突然看不见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

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2、灯光名称(Light Name)

默认读取合成中名为“Shadow”的灯光。可以通过“Choose Name”按钮来更改识别的名称。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

识别灯光后,可由该灯光来控制投影的方向。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

3、匹配粒子形状(Match Particle Shape)

当粒子的形状为不规则多边形时,设置是否也让投射的影子形状与粒子形状进行匹配。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

4、柔和度(Softness)

启用“匹配粒子形状(Match Particle Shape)”选项后,该参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

控制阴影边缘的羽化。产生柔和过渡。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

5、颜色(Color)

控制阴影的颜色。例如黑色或深棕色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

6、颜色强度(Color Strength)

在计算投影时,RGB对粒子颜色的影响强度。默认100,可以完全覆盖粒子颜色。较低的值会使颜色的融合度降低。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

某些粒子没有定义颜色,例如“精灵(Sprite)”和“纹理贴图(Textured Polygon)”。这种情况下,颜色强度(Color Strength)应始终为零,显示纹理本身颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

7、不透明度(Opacity)

设置阴影的不透明度。默认为5。通常设置1-10之间。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

8、调整大小(Adjust Size)

设置阴影的大小,默认为100。较高的值获得更大的投影覆盖范围。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

9、调整距离(Adjust Distance)

沿着影子的投射方向,设置影子与粒子的距离。默认为100。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

10、阴影放置位置(Placement)

放置Shadowlet阴影的位置设置:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html

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  • 自动(Auto):默认选项,让Particular决定最佳位置。
  • 项目(Project):根据Shadow灯光的位置,将Shadowlet放在某个深度。
  • 在后面(Always behind):将Shadowlet放在粒子后面,如果“自动(Auto)”模式导致不必要的闪烁,此设置很有用。
  • 在前面(Always in front):将Shadowlet放在粒子的前面,如果“自动(Auto)”模式导致不必要的闪烁,则此设置也很有用。由于阴影始终在粒子前面,因此可以为粒子提供更有趣的深度感。

文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36730.html
weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月20日
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匿名

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