Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E01] – Audio React(音频效果器)

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Audio React 可以通过音轨来影响Form粒子的动画。通过音频数据自动驱动其他效果参数,提供5个影响器,可以让您自定义音乐的不同频率范围(例如高频、中频或低频),然后设定频率随时间的变化来驱动特定的其他参数。从而让粒子产生预期的动画效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

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1、音乐图层(Audio Layer)

选择要使用的音频层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

提示:在Windows系统上工作时,建议使用44.1Khz,16位.wav格式的音频文件。这些文件似乎比其他音频格式块的多,而.mp3格式似乎特别慢。您可以使用 Adobe Audition,Quick Time Player Pro或其他音频处理工具将其他格式转换为.wav的音频格式文件。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

2、反应堆1-5(Reactor 1-5)

有5个音频的反应堆(效果器)提供完全相同的控件集。可以将音频效果映射(Map To)到不同类型的参数中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

在进入效果器(反应堆)之前,先看看使用Audio Reactor(音频效果器)的演示很有帮助。在下面示例中,我们使用了一个音频文件作为驱动动画的源文件。没有提到的参数均为默认设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

打开“效果器1(Reactor 1)”,时间偏移(Time Offset)保持默认为0,及时的获取音频的反应。设置频率(Frequency)和宽度(Width)以800Hz为中心,宽度为75Hz的声音带。这意味着Form仅读取以800Hz为中心的中音的声音范围。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

Form将提取指定声音范围,评估后分配一个数字来驱动“映射到(Map To)”参数所指定的内容中,这里我们设置为“粒子大小(Particle Size)”。在粒子外观(Particle)参数组中,确保粒子大小为2。Form会将原始的大小乘以效果器1(Reactor 1)中设置的强度(Strength)参数,然后以最终结果数值来绘制每一个粒子的大小。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

如果将延迟最大值(Delay Max)设置为0,则Form仅影响当前瞬间的网格上的粒子大小。但是,如果我们想要一种涟漪般的过渡效果,这就需要延迟最大值(Delay Max)和延迟方向(Delay Direction)参数所设定了。将延迟方向设置为0.2秒,这会导致粒子大小发生波动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

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3、映射到(Map To)

设置音频层影响粒子的那些属性。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

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  • Off(关闭):没有动画效果
  • Particle Size(粒子大小):通过音频影响粒子的大小。初始粒子的大小由粒子外观(Particle)参数组中的尺寸(Size)参数设置。
  • Particle Opacity(粒子不透明度):通过音频影响粒子不透明度。初始粒子的不透明度由粒子外观(Particle)参数组中的不透明度(Opacity)参数设置。
  • Fractal(分型场):通过音频影响分型场(Fractal Field)参数组中的距离(Displace)效果的强度。分型场中的距离不能为0,否则无法产生效果。
  • Disperse(分散场):通过音频影响分散与扭曲(Disperse and Twist)参数组中分散(Disperse)效果的强度。分散与扭曲效果组中的分散参数不能为0,否则无法产生效果。
  • Displace X/Y/Z(置换 X/Y/Z):通过音频影响粒子的X/Y/Z轴向的位置偏移。
  • Sphere 1(2) Size/Strength(球形场1(2)尺寸/强度):通过音频影响球形场1的尺寸/强度。(球形场[Spherical Field]参数组中有两个球形场的设置)。
  • TW Scale(世界缩放):通过音频影响世界变换(Transform)参数组中的缩放(Scale)效果的强度。世界变换下的缩放参数不能为0,否则无法产生效果。
  • Tw Offset X/Y/Z(世界偏移 X/Y/Z):通过音频影响世界变换(Transform)参数组中的X/Y/Z位置偏移(X/Y/Z Offset)效果的强度。

4、时间偏移(Time Offset)

调整效果器的偏移时间。将采样时间从当前时间指针位置向前或向后偏移。会产生声音与画面之间的时间偏移。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

5、频率(Frequency)

设置当前效果器对音频的那个频段产生影响。该参数需要配合宽度(Width)参数同时调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

低音大约为50-500Hz,中音大约为500-5000Hz,高音则超过5000Hz。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

7、宽度(Width)

设置根据频率(Frequency)参数设定的位置,进行上下的拓展宽度,以便获得一个频率范围。类似起始频率和结束频率的参数组合。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

宽度为100表示频率较宽,宽度为1是非常窄的特定频率响应范围。例如,要仅从低音中选取鼓声,则需要选择低频和相对较窄的宽度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

8、阈值(Threshold)

减去该频段的响度。当录音中有很多背景噪音或干扰声音时,阈值很有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

9、强度(Strength)

定义影响效果的强度,并用于“映射到(Map To)”选项所选择的属性的乘数中。较大的强度值可能会导致结果巨大变化,因此请谨慎调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

由于该强度值是一个乘数,因此需要在效果器参数组中设置一些值。例如,如果将“映射到(Map To)”设置为“分散(Disperse)”值,则需要在“分散与扭曲(Disperse and Twist)”参数组中将分散(Disperse)设置为一个大于0的数值。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

10、强度方向(Strength Over)

设置强度曲线(Strength Curve)在Form粒子世界的那个轴向上起作用。可以使您有选择的设置影响区域。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

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  • Off(关):默认强度曲线关闭。
  • X/Y/Z:强度曲线适配指定轴向。
  • Radial:强度曲线以径向的方式投射到粒子世界中。

设置强度曲线为线性衰减。查看不同强度轴向的效果演示如下图:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

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11、强度曲线(Strength Curve)

根据强度方向(Strength Over)参数指定的轴向,强度的变化曲线。参考“强度方向”中的图例。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

12、强度曲线偏移(Strength Curve Offset)

对强度曲线(Strength Curve)在强度方向(Strength Over)上的进行位置偏移的调整。也可以作成关键帧动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

13、延迟方向(Delay Direction)、动画延迟(Delay Max)

使动画效果产生波浪涟漪的方向/长度设置,需要配合最大延迟(Delay Max)参数一起调整才能看到结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html

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14、X/Y/Z 位置偏移(X/Y/Z Mid)

定义影响效果最大处的位置偏移。仅对向内(Inwards)和向外(Outwards)参数有效。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月21日
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匿名

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