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Audio React 可以通过音轨来影响 Form 粒子的动画。通过音频数据自动驱动其他效果参数,提供 5 个影响器,可以让您自定义音乐的不同频率范围 (例如高频、中频或低频),然后设定频率随时间的变化来驱动特定的其他参数。从而让粒子产生预期的动画效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
1、音乐图层 (Audio Layer)
选择要使用的音频层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
提示:在 Windows 系统上工作时,建议使用 44.1Khz,16 位.wav 格式的音频文件。这些文件似乎比其他音频格式块的多,而.mp3 格式似乎特别慢。您可以使用 Adobe Audition,Quick Time Player Pro 或其他音频处理工具将其他格式转换为.wav 的音频格式文件。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
2、反应堆 1-5(Reactor 1-5)
有 5 个音频的反应堆 (效果器) 提供完全相同的控件集。可以将音频效果映射 (Map To) 到不同类型的参数中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
在进入效果器 (反应堆) 之前,先看看使用 Audio Reactor(音频效果器) 的演示很有帮助。在下面示例中,我们使用了一个音频文件作为驱动动画的源文件。没有提到的参数均为默认设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
打开 「效果器 1(Reactor 1)」,时间偏移 (Time Offset) 保持默认为 0,及时的获取音频的反应。设置频率 (Frequency) 和宽度 (Width) 以 800Hz 为中心,宽度为 75Hz 的声音带。这意味着 Form 仅读取以 800Hz 为中心的中音的声音范围。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
Form 将提取指定声音范围,评估后分配一个数字来驱动 「映射到 (Map To)」 参数所指定的内容中,这里我们设置为 「粒子大小 (Particle Size)」。在粒子外观 (Particle) 参数组中,确保粒子大小为 2。Form 会将原始的大小乘以效果器 1(Reactor 1) 中设置的强度 (Strength) 参数,然后以最终结果数值来绘制每一个粒子的大小。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
如果将延迟最大值 (Delay Max) 设置为 0,则 Form 仅影响当前瞬间的网格上的粒子大小。但是,如果我们想要一种涟漪般的过渡效果,这就需要延迟最大值 (Delay Max) 和延迟方向 (Delay Direction) 参数所设定了。将延迟方向设置为 0.2 秒,这会导致粒子大小发生波动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
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3、映射到 (Map To)
设置音频层影响粒子的那些属性。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
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- Off(关闭):没有动画效果
- Particle Size(粒子大小):通过音频影响粒子的大小。初始粒子的大小由粒子外观 (Particle) 参数组中的尺寸 (Size) 参数设置。
- Particle Opacity(粒子不透明度):通过音频影响粒子不透明度。初始粒子的不透明度由粒子外观 (Particle) 参数组中的不透明度 (Opacity) 参数设置。
- Fractal(分型场):通过音频影响分型场 (Fractal Field) 参数组中的距离 (Displace) 效果的强度。分型场中的距离不能为 0,否则无法产生效果。
- Disperse(分散场):通过音频影响分散与扭曲 (Disperse and Twist) 参数组中分散 (Disperse) 效果的强度。分散与扭曲效果组中的分散参数不能为 0,否则无法产生效果。
- Displace X/Y/Z(置换 X/Y/Z):通过音频影响粒子的 X/Y/Z 轴向的位置偏移。
- Sphere 1(2) Size/Strength(球形场 1(2) 尺寸/强度):通过音频影响球形场 1 的尺寸/强度。(球形场 [Spherical Field] 参数组中有两个球形场的设置)。
- TW Scale(世界缩放):通过音频影响世界变换 (Transform) 参数组中的缩放 (Scale) 效果的强度。世界变换下的缩放参数不能为 0,否则无法产生效果。
- Tw Offset X/Y/Z(世界偏移 X/Y/Z):通过音频影响世界变换 (Transform) 参数组中的 X/Y/Z 位置偏移 (X/Y/Z Offset) 效果的强度。
- Particle Size 粒子尺寸
- Particle Opacity 粒子不透明度
- Fractal 分形场
- Disperse 分散
- Displace 置换
- Spherical 球形场
- TW Scale 世界缩放
- TW Offset Y 世界偏移 Y
4、时间偏移 (Time Offset)
调整效果器的偏移时间。将采样时间从当前时间指针位置向前或向后偏移。会产生声音与画面之间的时间偏移。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
5、频率 (Frequency)
设置当前效果器对音频的那个频段产生影响。该参数需要配合宽度 (Width) 参数同时调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
低音大约为 50-500Hz,中音大约为 500-5000Hz,高音则超过 5000Hz。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
7、宽度 (Width)
设置根据频率 (Frequency) 参数设定的位置,进行上下的拓展宽度,以便获得一个频率范围。类似起始频率和结束频率的参数组合。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
宽度为 100 表示频率较宽,宽度为 1 是非常窄的特定频率响应范围。例如,要仅从低音中选取鼓声,则需要选择低频和相对较窄的宽度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
8、阈值 (Threshold)
减去该频段的响度。当录音中有很多背景噪音或干扰声音时,阈值很有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
9、强度 (Strength)
定义影响效果的强度,并用于 「映射到 (Map To)」 选项所选择的属性的乘数中。较大的强度值可能会导致结果巨大变化,因此请谨慎调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
由于该强度值是一个乘数,因此需要在效果器参数组中设置一些值。例如,如果将 「映射到 (Map To)」 设置为 「分散 (Disperse)」 值,则需要在 「分散与扭曲 (Disperse and Twist)」 参数组中将分散 (Disperse) 设置为一个大于 0 的数值。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
10、强度方向 (Strength Over)
设置强度曲线 (Strength Curve) 在 Form 粒子世界的那个轴向上起作用。可以使您有选择的设置影响区域。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
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- Off(关):默认强度曲线关闭。
- X/Y/Z:强度曲线适配指定轴向。
- Radial:强度曲线以径向的方式投射到粒子世界中。
设置强度曲线为线性衰减。查看不同强度轴向的效果演示如下图:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
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- Strength Over X
- Strength Over Y
- Strength Over Z
- Strength Over Radial
11、强度曲线 (Strength Curve)
根据强度方向 (Strength Over) 参数指定的轴向,强度的变化曲线。参考 「强度方向」 中的图例。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
12、强度曲线偏移 (Strength Curve Offset)
对强度曲线 (Strength Curve) 在强度方向 (Strength Over) 上的进行位置偏移的调整。也可以作成关键帧动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
13、延迟方向 (Delay Direction)、动画延迟 (Delay Max)
使动画效果产生波浪涟漪的方向/长度设置,需要配合最大延迟 (Delay Max) 参数一起调整才能看到结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
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- X Left to Right X 轴从左向右
- X Right to Left X 轴从右向左
- X Outwards X 轴向外
- Y Top to Bottom Y 轴从上向下
- Y Bottom to Top Y 轴从下向上 Y
- Y Outwards Y 轴向外
- Z Back to Front Z 轴从后向前
- Z Front to Back Z 轴从前向后
- Z Outwards Z 轴向外
- Inwards 向内
- Outwards 向外
14、X/Y/Z 位置偏移 (X/Y/Z Mid)
定义影响效果最大处的位置偏移。仅对向内 (Inwards) 和向外 (Outwards) 参数有效。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36734.html
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