Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E02] – Fractal Field(分形场)

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分形场(Fractal Field)

分形场是基于“柏林噪声(Perlin Noise Fractal)”理论算法。使得向邻近位置的点具有相似但不相同的位置变化。由此来影响粒子的尺寸(Affect Size)、不透明度(Affect Opacity)和置换位移(Displace)。分形场可用于在Form粒子网格中创建流动的、有机的、炽热的运动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

注意:“流动演变(Flow Evolution)”参数会让分形场产生自动流动演变的动画。当粒子的影响尺寸(Affect Size)、影响不透明度(Opacity)和置换(Displace)参数,任意一个不为零时,就会看到分形场的位置偏移。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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Ae中最形象的展示是“分形杂色”效果所看到的黑白图随机渐变的图案。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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1、影响尺寸(Affect Size)

通过分形场影响粒子的尺寸大小。值越高,最大粒子的尺寸越大。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

2、影响不透明度(Affect Opacity)

通过分形场影响粒子的不透明度。值越高,粒子越不透明。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

3、置换模式(Displacement Mode)

选择如何将分形应用于粒子的置换位置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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  • XYZ Linked(XYZ关联):三个轴向产生统一的变化。
  • XYZ Individual(XYZ非关联):单独设置每个轴向的位置偏移。启用该选项后,下方的X/Y/Z Displace选项被激活。
  • Radial(径向):使用径向的方式影响粒子位置的偏移。

4、X/Y/Z 位移置换(Displace、X/Y/Z Displace)

设置X/Y/Z轴向上粒子的位置偏移。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

当“置换模式(Displacement Mode)”为“X/Y/Z Linked(X/Y/Z 关联)”时,所有方向都是相关联的,所以仅有Displace(置换)参数被激活。Radial(径向)同样仅显示一个Displace参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

当“置换模式(Displacement Mode)”为“X/Y/Z Individual(X/Y/Z 非关联)”时,可以单独设置每个轴向的置换参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

如果在“图层贴图(Layer Maps)”参数组中“Fractal Strength(分形强度)”下使用了黑白的贴图来映射强度变化时,则此处的Displace置换参数设置的是最大位移量。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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5、分形强度方向(Fractal Strength Over)

设置分形强度变化曲线应用的轴向。可以设定在某个轴向上强度的衰减变化,需要配合“分形强度曲线(Fractal Strength Curve)”参数同时调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

6、分形强度曲线(Fractal Strength Curve)

在指定轴向上的强度随距离的衰减曲线设置。需要配合“分形场强度方向(Fractal Strength Over)”参数设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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分形强度曲线设置为线性衰减,调整分形强度的轴向,效果如下。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

7、分形强度曲线偏移(Fractal Strength Curve Offset)

沿着“分形强度方向(Fractal Strength Over)”设置的方向上“分形强度曲线(Fractal Strength Curve)”的位置偏移。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

8、X/Y/Z 流动(Flow X/Y/Z)

设置分形场在粒子网格中沿着X/Y/Z方向的移动速度。该参数是一个速度控制参数,当为零时分形场不移动。当大于1时,会沿着该方向持续移动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

9、流动演变(Flow Evolution)

演变(Evolution)是分形的第四个维度。可以产生非定向(或随机)运动的印象。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

此设置控制流动的变化速度。非0的值会让粒子产生流动动画,较高的值动画速度更快。如果设置为0,则流动动画将关闭。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

10、偏移演变(Offset Evolution)

理解为流动演变的种子参数。更改此参数获得不同的演变分形图。当场景中有多个粒子需要分形场,并且每个分形场的演变形态各不相同,调整偏移演变(演变种子)很有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

11、循环流动(Flow Loop)

启用后,分形动画将在“循环时间(Loop Time)”设定的时间后重复循环。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

默认为关闭,关闭时将是一个无限不循环的演变结果。开启后可以无限的重复循环某一段演变。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

12、循环时间(Loop Time)

当“循环流动(Flow Loop)”参数开启时,该参数有效。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

定义份型循环重复之前多长的时间(以秒为单位)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

例如,如果“循环时间(Loop Time)”设置为5秒,则第一帧和第5秒01帧的分形场是相同的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

13、噪波混合(Fractal Sum)

定义将Perlin(柏林)分形多层混合在一起的方式,这会影响粒子的外观文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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  • Noise(噪波):获得柔和的混合结果
  • abs(Noise)- 绝对值(噪波):获得“精炼”的混合结果。

15、灰度系数(Gamma)

调整分形的灰度系统,较低的值会使分形上的亮部与暗部的对比更大,类似增加了影响的强度。较高的值会使分形上的亮部与暗部对比更小,过渡平滑。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

16、加减(Add/Subtract)

向上或向下偏移分形值。可以将其视为分形噪波贴图的变亮调整,其中负值会使贴图变暗,更高的值会使贴图变亮。加/减可用于使分形贴图对3D空间的变形的影响较小。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

17、最小值(Min)、最大值(Max)

Min:定义分形的值的最小值。低于Min的任何值都将被切除,通常以分形位移的形式显示为平坦区域。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

Max:定义分形的最大值。高于Max的任何值都将设置为最大值,通常在分形位移中变现为平稳。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

18、分形缩放(F Scale)

设置分形的整体比例。让粒子之间的相似性提高。较低的值会产生较小的缩放比例,从而使外观更加平滑。较高的值将添加更多的纹理细节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

使用“分形杂色(Noise Fractal)”效果描述的给你摆图像:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

19、复杂度(Complexity)

是分形的叠加层数,类似分形噪波中的复杂度。可以让分形的效果叠加多层,产生更多的细节变化。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

使用Ae中内置的分形杂色(Noise Fractal)来描述:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

左侧复杂度3;右侧复杂度:10文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

20、倍频倍增(Octave Multiplier)

设置与上一个分形场相比,当前分型场影响的效果。类似于分形杂色效果中“子设置”下方的“影响”效果控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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当复杂度为默认6时,分别修改子设置下的影响效果:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

中间图片为70%的影响效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

21、倍频缩放(Octave Scale)

设置叠加的分型场的缩放比率。类似“分形杂色(Noise Fractal)”效果中子设置下的子缩放参数(参考“倍频倍增”参数中的图)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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22、工作流程:柏林分形噪波理论(Perlin Noise Fractal Theory)

为了充分理解湍流功能,了解一点柏林分形噪波(Perlin Noise Fractal)会有所帮助。Perlin Noise(柏林噪声)是Ken Perlin发明的。是一种生成伪随机场的快速方法,该伪随机场可以具有任意维度(1D、2D、3D等)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

字段(Field)为平滑时,看起来像这样(2D)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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如果将同一字段(Field)缩小,看起来像这样文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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现在如果将这两个具有不同比例的字段(Field)加在一起,他们形成所谓的柏林噪声分形(Perlin Noise Fractal)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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叠加数量的参数称为“复杂度(Complexity)”。例如,将三个字段(Fields)加在一起,则复杂度等于3。每个字段(Field)的比例差异称为“倍频缩放(Octave Scale)”,每个字段的影响差异成为“倍频倍增(Octave Multiplier)”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

上面图像是使用Ae中的内置Perlin Noise(柏林噪声)生成的(效果 - > 杂色与颗粒 -> 分形杂色 --- Effect -> Noise -> Fractal Noise)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

Perlin Noise(柏林噪声)真正有趣的部分是这些分形图像可以随时间自动演变(Evolution)。上图中显示的实际上是3D Perlin Noise Fractal(三维柏林噪声分形)的横截面。可以调整Z轴向位置,从而创建平滑演变的2D图案。此参数称为“演变(Evolution)”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月22日
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匿名

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