Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S03E02] – Fractal Field(分形场)

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分形场 (Fractal Field)

分形场是基于 「柏林噪声 (Perlin Noise Fractal)」 理论算法。使得向邻近位置的点具有相似但不相同的位置变化。由此来影响粒子的尺寸 (Affect Size)、不透明度 (Affect Opacity) 和置换位移 (Displace)。分形场可用于在 Form 粒子网格中创建流动的、有机的、炽热的运动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

注意:「流动演变 (Flow Evolution)」 参数会让分形场产生自动流动演变的动画。当粒子的影响尺寸 (Affect Size)、影响不透明度 (Opacity) 和置换 (Displace) 参数,任意一个不为零时,就会看到分形场的位置偏移。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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Ae 中最形象的展示是 「分形杂色」 效果所看到的黑白图随机渐变的图案。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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1、影响尺寸 (Affect Size)

通过分形场影响粒子的尺寸大小。值越高,最大粒子的尺寸越大。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

2、影响不透明度 (Affect Opacity)

通过分形场影响粒子的不透明度。值越高,粒子越不透明。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

3、置换模式 (Displacement Mode)

选择如何将分形应用于粒子的置换位置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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  • XYZ Linked(XYZ 关联):三个轴向产生统一的变化。
  • XYZ Individual(XYZ 非关联):单独设置每个轴向的位置偏移。启用该选项后,下方的 X/Y/Z Displace 选项被激活。
  • Radial(径向):使用径向的方式影响粒子位置的偏移。

4、X/Y/Z 位移置换 (Displace、X/Y/Z Displace)

设置 X/Y/Z 轴向上粒子的位置偏移。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

当 「置换模式 (Displacement Mode)」 为 「X/Y/Z Linked(X/Y/Z 关联)」 时,所有方向都是相关联的,所以仅有 Displace(置换) 参数被激活。Radial(径向) 同样仅显示一个 Displace 参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

当 「置换模式 (Displacement Mode)」 为 「X/Y/Z Individual(X/Y/Z 非关联)」 时,可以单独设置每个轴向的置换参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

如果在 「图层贴图 (Layer Maps)」 参数组中 「Fractal Strength(分形强度)」 下使用了黑白的贴图来映射强度变化时,则此处的 Displace 置换参数设置的是最大位移量。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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5、分形强度方向 (Fractal Strength Over)

设置分形强度变化曲线应用的轴向。可以设定在某个轴向上强度的衰减变化,需要配合 「分形强度曲线 (Fractal Strength Curve)」 参数同时调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

6、分形强度曲线 (Fractal Strength Curve)

在指定轴向上的强度随距离的衰减曲线设置。需要配合 「分形场强度方向 (Fractal Strength Over)」 参数设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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分形强度曲线设置为线性衰减,调整分形强度的轴向,效果如下。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

7、分形强度曲线偏移 (Fractal Strength Curve Offset)

沿着 「分形强度方向 (Fractal Strength Over)」 设置的方向上 「分形强度曲线 (Fractal Strength Curve)」 的位置偏移。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

8、X/Y/Z 流动 (Flow X/Y/Z)

设置分形场在粒子网格中沿着 X/Y/Z 方向的移动速度。该参数是一个速度控制参数,当为零时分形场不移动。当大于 1 时,会沿着该方向持续移动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

9、流动演变 (Flow Evolution)

演变 (Evolution) 是分形的第四个维度。可以产生非定向 (或随机) 运动的印象。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

此设置控制流动的变化速度。非 0 的值会让粒子产生流动动画,较高的值动画速度更快。如果设置为 0,则流动动画将关闭。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

10、偏移演变 (Offset Evolution)

理解为流动演变的种子参数。更改此参数获得不同的演变分形图。当场景中有多个粒子需要分形场,并且每个分形场的演变形态各不相同,调整偏移演变 (演变种子) 很有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

11、循环流动 (Flow Loop)

启用后,分形动画将在 「循环时间 (Loop Time)」 设定的时间后重复循环。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

默认为关闭,关闭时将是一个无限不循环的演变结果。开启后可以无限的重复循环某一段演变。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

12、循环时间 (Loop Time)

当 「循环流动 (Flow Loop)」 参数开启时,该参数有效。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

定义份型循环重复之前多长的时间 (以秒为单位)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

例如,如果 「循环时间 (Loop Time)」 设置为 5 秒,则第一帧和第 5 秒 01 帧的分形场是相同的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

13、噪波混合 (Fractal Sum)

定义将 Perlin(柏林) 分形多层混合在一起的方式,这会影响粒子的外观文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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  • Noise(噪波):获得柔和的混合结果
  • abs(Noise)- 绝对值 (噪波):获得 「精炼」 的混合结果。

15、灰度系数 (Gamma)

调整分形的灰度系统,较低的值会使分形上的亮部与暗部的对比更大,类似增加了影响的强度。较高的值会使分形上的亮部与暗部对比更小,过渡平滑。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

16、加减 (Add/Subtract)

向上或向下偏移分形值。可以将其视为分形噪波贴图的变亮调整,其中负值会使贴图变暗,更高的值会使贴图变亮。加/减可用于使分形贴图对 3D 空间的变形的影响较小。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

17、最小值 (Min)、最大值 (Max)

Min:定义分形的值的最小值。低于 Min 的任何值都将被切除,通常以分形位移的形式显示为平坦区域。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

Max:定义分形的最大值。高于 Max 的任何值都将设置为最大值,通常在分形位移中变现为平稳。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

18、分形缩放 (F Scale)

设置分形的整体比例。让粒子之间的相似性提高。较低的值会产生较小的缩放比例,从而使外观更加平滑。较高的值将添加更多的纹理细节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

使用 「分形杂色 (Noise Fractal)」 效果描述的给你摆图像:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

19、复杂度 (Complexity)

是分形的叠加层数,类似分形噪波中的复杂度。可以让分形的效果叠加多层,产生更多的细节变化。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

使用 Ae 中内置的分形杂色 (Noise Fractal) 来描述:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

左侧复杂度 3;右侧复杂度:10 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

20、倍频倍增 (Octave Multiplier)

设置与上一个分形场相比,当前分型场影响的效果。类似于分形杂色效果中 「子设置」 下方的 「影响」 效果控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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当复杂度为默认 6 时,分别修改子设置下的影响效果:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

中间图片为 70% 的影响效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

21、倍频缩放 (Octave Scale)

设置叠加的分型场的缩放比率。类似 「分形杂色 (Noise Fractal)」 效果中子设置下的子缩放参数 (参考 「倍频倍增」 参数中的图)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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22、工作流程:柏林分形噪波理论 (Perlin Noise Fractal Theory)

为了充分理解湍流功能,了解一点柏林分形噪波 (Perlin Noise Fractal) 会有所帮助。Perlin Noise(柏林噪声) 是 Ken Perlin 发明的。是一种生成伪随机场的快速方法,该伪随机场可以具有任意维度 (1D、2D、3D 等)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

字段 (Field) 为平滑时,看起来像这样 (2D) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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如果将同一字段 (Field) 缩小,看起来像这样文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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现在如果将这两个具有不同比例的字段 (Field) 加在一起,他们形成所谓的柏林噪声分形 (Perlin Noise Fractal) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

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叠加数量的参数称为 「复杂度 (Complexity)」。例如,将三个字段 (Fields) 加在一起,则复杂度等于 3。每个字段 (Field) 的比例差异称为 「倍频缩放 (Octave Scale)」,每个字段的影响差异成为 「倍频倍增 (Octave Multiplier)」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

上面图像是使用 Ae 中的内置 Perlin Noise(柏林噪声) 生成的 (效果 - > 杂色与颗粒 -> 分形杂色 --- Effect -> Noise -> Fractal Noise)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html

Perlin Noise(柏林噪声) 真正有趣的部分是这些分形图像可以随时间自动演变 (Evolution)。上图中显示的实际上是 3D Perlin Noise Fractal(三维柏林噪声分形) 的横截面。可以调整 Z 轴向位置,从而创建平滑演变的 2D 图案。此参数称为 「演变 (Evolution)」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36764.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020 年 10 月 22 日
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匿名

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