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文字蒙版设置 (Text/Mask Settings)
当 「Base From(基本形态)」 为 「Text/Mask(文本/蒙版)」 时,这组参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
通过蒙版和路径来定义粒子的初识形态。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
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1、图层 (Layer)
选择一个图层,该图层必须包含蒙版或直接为文字层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
注意:如果该图层的最终发射形状包含了效果控件的影响,则图层后方的 「源」 需要改为 「效果和蒙版」,这样才可以看到正确的结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
2、匹配文本/蒙版大小 (Match Text/Mask Size)
默认匹配选项禁用,由 「基本形态 (Base Form)」 参数组中的 「尺寸 (Size XYZ)」 参数控制大小。启用后则匹配图层上的蒙版大小,由绘制形状大小决定。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
无论匹配开关是否禁用,Z 轴向的尺寸都由 「基本形态 (Base Form)」 参数组中的 「尺寸 Z(Size Z)」 参数控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
3、描边的粒子密度 (Particle Density Edges)
设置文本/形状描边上的粒子数量。参数越小,粒子数量越少。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
4、填充的粒子密度 (Particle Density Faces)
设置文本/形状填充体积 (面) 中的粒子数量。参数越小,粒子数量越少。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
- 描边密度:20%;填充密度:10%
- 描边密度:100%;填充密度:100%
5、RGB 通道使用方式 (Layer RGB Usage)
设置如何使用引用层的 RGB 信息去影响粒子文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
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- Lightness - Size(亮度 - 尺寸):通过引用层的亮度信息影响粒子的大小分布。
- Lightness - Rotation(亮度 - 旋转):通过引用层的亮度信息影响粒子的旋转分布。
- RGB - Particle Color(颜色 - 粒子颜色):通过引用层的 RGB 颜色信息影响粒子的颜色分布。
- None(无):不影响粒子
6、连续描边 (Stroke Edges Sequentially)
设置粒子在文本/蒙版描边的 「生长」 动画的方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
如同形状层中的路径修剪,需要配合 「开始路径 (Path Start)、结束路径 (Path End) 偏移路径 (Path Offset)」 三个参数来配合调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
- 连续描边禁用
- 连续描边启用
7、开始路径 (Path Start)、结束路径 (Path End) 偏移路径 (Path Offset)
设置粒子在文本/蒙版描边的 「生长」 动画参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
8、使用第一个顶点 (Use First Vertex)
对于动态的文本/路径很有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
9、路径动画循环 (Loop)
设置在粒子在描边上的关键帧动画的循环方式 「Once(一次)」 还是 「循环 (Loop)」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
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