Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E06](第二季剧终) – Particle -> Text/Mask Settings(文字蒙版设置)

千年骚狐
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2020年11月4日 评论 147 1170字

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文字蒙版设置(Text/Mask Settings)

当“Base From(基本形态)”为“Text/Mask(文本/蒙版)”时,这组参数可用。

通过蒙版和路径来定义粒子的初识形态。

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E06](第二季剧终) – Particle -> Text/Mask Settings(文字蒙版设置)

1、图层(Layer)

选择一个图层,该图层必须包含蒙版或直接为文字层。

注意:如果该图层的最终发射形状包含了效果控件的影响,则图层后方的“源”需要改为“效果和蒙版”,这样才可以看到正确的结果。

2、匹配文本/蒙版大小(Match Text/Mask Size)

默认匹配选项禁用,由“基本形态(Base Form)”参数组中的“尺寸(Size XYZ)”参数控制大小。启用后则匹配图层上的蒙版大小,由绘制形状大小决定。

无论匹配开关是否禁用,Z轴向的尺寸都由“基本形态(Base Form)”参数组中的“尺寸Z(Size Z)”参数控制。

3、描边的粒子密度(Particle Density Edges)

设置文本/形状描边上的粒子数量。参数越小,粒子数量越少。

4、填充的粒子密度(Particle Density Faces)

设置文本/形状填充体积(面)中的粒子数量。参数越小,粒子数量越少。

5、RGB通道使用方式(Layer RGB Usage)

设置如何使用引用层的RGB信息去影响粒子

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E06](第二季剧终) – Particle -> Text/Mask Settings(文字蒙版设置)

  • Lightness - Size(亮度 - 尺寸):通过引用层的亮度信息影响粒子的大小分布。
  • Lightness - Rotation(亮度 - 旋转):通过引用层的亮度信息影响粒子的旋转分布。
  • RGB - Particle Color(颜色 - 粒子颜色):通过引用层的RGB颜色信息影响粒子的颜色分布。
  • None(无):不影响粒子

6、连续描边(Stroke Edges Sequentially)

设置粒子在文本/蒙版描边的“生长”动画的方式。

如同形状层中的路径修剪,需要配合“开始路径(Path Start)、结束路径(Path End)偏移路径(Path Offset)”三个参数来配合调整。

7、开始路径(Path Start)、结束路径(Path End)偏移路径(Path Offset)

设置粒子在文本/蒙版描边的“生长”动画参数。

8、使用第一个顶点(Use First Vertex)

对于动态的文本/路径很有用。

9、路径动画循环(Loop)

设置在粒子在描边上的关键帧动画的循环方式“Once(一次)”还是“循环(Loop)”。


weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年11月4日
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