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文字蒙版设置(Text/Mask Settings)
当“Base From(基本形态)”为“Text/Mask(文本/蒙版)”时,这组参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
通过蒙版和路径来定义粒子的初识形态。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
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1、图层(Layer)
选择一个图层,该图层必须包含蒙版或直接为文字层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
注意:如果该图层的最终发射形状包含了效果控件的影响,则图层后方的“源”需要改为“效果和蒙版”,这样才可以看到正确的结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
2、匹配文本/蒙版大小(Match Text/Mask Size)
默认匹配选项禁用,由“基本形态(Base Form)”参数组中的“尺寸(Size XYZ)”参数控制大小。启用后则匹配图层上的蒙版大小,由绘制形状大小决定。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
无论匹配开关是否禁用,Z轴向的尺寸都由“基本形态(Base Form)”参数组中的“尺寸Z(Size Z)”参数控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
3、描边的粒子密度(Particle Density Edges)
设置文本/形状描边上的粒子数量。参数越小,粒子数量越少。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
4、填充的粒子密度(Particle Density Faces)
设置文本/形状填充体积(面)中的粒子数量。参数越小,粒子数量越少。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
5、RGB通道使用方式(Layer RGB Usage)
设置如何使用引用层的RGB信息去影响粒子文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
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- Lightness - Size(亮度 - 尺寸):通过引用层的亮度信息影响粒子的大小分布。
- Lightness - Rotation(亮度 - 旋转):通过引用层的亮度信息影响粒子的旋转分布。
- RGB - Particle Color(颜色 - 粒子颜色):通过引用层的RGB颜色信息影响粒子的颜色分布。
- None(无):不影响粒子
6、连续描边(Stroke Edges Sequentially)
设置粒子在文本/蒙版描边的“生长”动画的方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
如同形状层中的路径修剪,需要配合“开始路径(Path Start)、结束路径(Path End)偏移路径(Path Offset)”三个参数来配合调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
7、开始路径(Path Start)、结束路径(Path End)偏移路径(Path Offset)
设置粒子在文本/蒙版描边的“生长”动画参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
8、使用第一个顶点(Use First Vertex)
对于动态的文本/路径很有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
9、路径动画循环(Loop)
设置在粒子在描边上的关键帧动画的循环方式“Once(一次)”还是“循环(Loop)”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36850.html
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