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图层映射 (Layer Maps)
一般情况所有的力场 (第二季中的力场) 对粒子的影响都是全局的,图层映射可以将该力场的影响范围,通过自定义的的图层来进行强度映射。黑色视为力场强度为 0%,白色视为力场强度为 100% 的效果应用。更可以通过黑白图像的动画演变,来做到更高维度的动画控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
如果使用的引用层为彩色的,则仅读取亮度信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
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图层映射参数组共包含六个力场的范围精准控制。对于部分力场,这里仅设置控制的贴图的读取和应用方式,想要改变力场中的其他属性,还需要回到对应力场参数组中进行调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
- Color and Alpha(颜色和透明):通过引用层 RGBA/亮度通道信息,影响粒子的颜色和透明区域。
- Displacement(位置置换):通过引用层的 RGB/亮度通道信息,影响粒子在 X/Y/Z 轴向上的位置偏移。
- Size(尺寸控制):通过引用层的亮度通道信息,影响粒子的尺寸大小
- Fractal Strength(分形场):通过引用层的亮度通道信息,影响分形场的强度分布。
- Disperse(分散):通过引用层的亮度信息,影响分散场的强度分布。
- Rotate(旋转):通过引用层的亮度信息,影响旋转的分布,从而使粒子在不同区域产生尺寸上的变化。
1、引用层选择 (Layer)
所有力场组中都包含 「图层 (Layer)」 选项,用于选择合成中的那个层作为引用层读取。如果指定的引用层不包含动画,则 Form 将生成静态网格来操控场景中的粒子。如果引用层为动画,则 Form 将生成动态网格来操控场景中的粒子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
注意:作为引用层的图层必须为预合成或一段渲染好的视频或图片,尽量不要直接使用形状层或文字层。引用层的有效内容尺寸最好与 「基本粒子 (Base Form)」 参数组中共的粒子网格 (Size X/Y/Z) 尺寸保持一致,这样会得到非常直观的效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
2、应用轴向 (Map Over)
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所有的图层映射参数组中都包含 「Map Over(应用轴向)」 参数,在使用该参数前,请确保所选择的平面上有适当数量的粒子以反映最后结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
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- Off(关):引用层的作用方向为关闭,表示不使用。
- XY(XY 平面):将引用层映射到粒子的 XY 平面上。
- XZ(XZ 平面):将引用层映射到粒子的 XZ 平面上。
- YZ(YZ 平面):将引用层映射到粒子的 YZ 平面上。
- XY, time=Z:将引用层映射到粒子的 XY 平面上,同时将 「时间跨度 (Time Span)」 所指定的演变应用于 Z 轴向。对于要创建在 Z 轴向进行不同的映射时非常好用。Z 轴向的映射结果为静止的。
- XY, time=Z+time:与 Time=Z 相同,但 Z 轴向结果是动画。
- UV(OBJ only): 将粒子映射到 OBJ 的 UV 上 (如果您的 OBJ 不是使用 UV 创建,则不会产生太大影响)。
3、时间跨度 (Time Span[Sec])
当 「应用轴向 (Map Over)」 设置为包含 「XY, time = Z」 或 「XY, time = Z+time」 时,该选项可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
控制在 Z 轴向上的映射动画的时间跨度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
- 时间跨度:0
- 时间跨度:2
4、反转引用层 (Invert Map)
所有力场的参数组中都包含该选项,将引用层亮度信息进行反转。亮部变暗,暗部变亮。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
5、颜色和透明参数组 (Color and Alpha)
使用引用层的颜色和 Alpha(透明) 通道,影响粒子的颜色和 Alpha。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
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Color and Alpha -》Functionality(映射模式)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
设置使用引用层的哪个通道,应用到粒子的哪个通道上。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
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- RGB to RGB:将引用层的 RGB 颜色通道,应用到粒子的 RGB 颜色上。
- RGBA to RGBA:将引用层的 RGBA 颜色及透明通道,应用到粒子的 RGBA 颜色和透明上。
- A to A:将引用层的 Alpha(透明) 通道,应用到粒子的透明上
- Lightness to A:将引用层中的 Lightness(亮度) 通道,应用到粒子的透明通道上。
6、位置偏移参数组 (Displacement)
通过引用层的亮度通道来影响粒子的位置偏移。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
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Displacement -》Functionality(映射模式)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
设置应用层应用到粒子上的方式文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
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- RGB to XYZ:将引用层的 RGB 个通道的亮度信息,对应的应用到粒子的 XYZ 轴向上的位置偏移。
- Individual(单一轴向):分别为 X/Y/Z 轴向指定不同的引用层。
Displacement -》Layer for X/Y/Z(X/Y/Z 引用层)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
当 「映射模式 (Functionality)」 选项为 「单一的 (Individual X/Y/Z)」 时,三个选项全部可用文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
分别为三个轴向指定不同的引用层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
Displacement -》Strength(位置偏移量)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
设置位置偏移的数量。值为 0 时没有作用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
7、粒子尺寸参数组 (Size)
通过引用层的黑白信息来影响粒子的尺寸。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
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8、分形场强度参数组 (Fractal Strength)
通过引用层的亮度信息影响分形场强度的分布。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
分形的初始强度不能为零否则无法看到影响结果,分形场的初始强度由 「分形场 (Fractal Field)」 参数组控制,文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
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9、分散参数组 (Disperse)
通过引用层来影响分散效果的作用区域。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
是 「分散与扭曲 (Disperse and Twist)」 参数组中 「分散 (Disperse)」 的区域调整。分散参数不能为零,否则无法看到使用结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
10、旋转组参数 (Rotation)
仅当 「粒子类型 (Particle Type)」 为 Square(方形)、Sprite(精灵)、Star(星形)、Textured Polygon(纹理贴图) 时,该组参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
通过引用层的亮度信息,分别影响 X/Y/Z 轴向的旋转分布。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html
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2020 年 11 月 5 日 下午 5:52 1F
感谢分享,谢谢站长!!