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流体和全局流体控制(Fluid & Global Fluid Controls)
启用“流体运动(Fluid Motion)”时,将有两个参数组可以影响流体粒子的行为。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
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Trapcode Form粒子插件中的流体(Fluid)与全局流体控制(Global Fluid Controls)的参数调整与Trapcode Particular粒子插件的参数调整相似度非常高。本文将通过Particular参数全解的文章中的动态图来描述Form中相同参数的演示效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
1、流体(Fluid)
流体模型创建一个Buoyant(向上或向下的浮力)和Vortex(涡旋/螺旋)力的场。这些场以类似于液体的方式再Form内影响粒子。使用流体力学时要牢记以下两个因素:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
- 如果想要增加流体形式,在一个Form插件中完成多个流体时,性能会更快。若在单独层上重新添加,会大大增加渲染时间。
- 使用3D模型时,流体动力学不支持动画序列。
- 使用流体后,无法“Base Form”位置进行动画处理。
2、流体运动(Fluid Motion)
是否启用流体力学到粒子中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
3、流体类型(Fluid Force)
定义流体颗粒的力的类型文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
- Buoyancy & Swirl Only(涡流和仅浮力):粒子受到向上或向下的浮力,以及绕其整个轴施加的旋转力。
- Vortex Ring(涡流圆环):粒子受到向上或向下的浮力,该力以涡流力组成的环为中心。形如圆环体。
- Vortex Tube(涡流管道):粒子受到向上或向下的浮力,该力以单个涡流力为中心,形如圆柱体。
- 涡流和浮力
- 涡流圆环
- 涡流圆柱
4、力的持续方式(Apply Force )
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确定“流体类型(Fluid Force)”的力是连续施加(Continuously)的,还是只施加一次效果(在开始时 At Start)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
Particle粒子的参考画面如下文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
- Continuously – 持续的
- At Start – 在开始
5、力的生命(Force Lifetime)
当“力的持续方式(Apply Force)”设置为“连续(Continuously)”时,该参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
设置将流体力施加到粒子上的时间。较低的值表示较短的时间范围和较快的运动,较高的值表示较慢的力和较慢的运动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
6、力的相对位置(Force Relative Position)
设置影响力相对于粒子的位置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
Particle粒子的参考画面如下:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
- Y轴位置:-280
- Y轴位置:-70
7、力的影响区域大小(Force Region Scale)
确定发射器影响范围,在该范围中的粒子会受到位置影响。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
8、浮力(Buoyancy)
设置对粒子浮力的大小,正值向上,负值向下。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
Particle粒子的参考画面如下文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
- 默认浮力:5
- 浮力:50
9、随机涡流X/Y/Z(Random Swirl X/Y/Z)
控制湍流涡旋力在X/Y/Z三个轴向的强度,较高的值会使粒子位移更远。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
Particle粒子的参考画面如下文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
10、随机涡流力的大小(Swirl Scale)
调整随机涡流力的大小。随机涡流(Random Swirl)参数必须不为零,才能看到结果。较大的值产生较小的旋涡。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
Particle粒子的参考画面如下文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
- 随机涡旋力大小:700
- 随机涡旋力大小:10
11、随机涡旋力种子(Random Seed)
调整用于创建随机涡旋力的随机分布。适用于多个流体粒子模拟时,使其模拟效果略有不同。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
12、涡流的旋转力强度(Vortex Strength)
调整涡旋力的直径,使粒子围绕涡旋力旋转的半径变大。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
13、涡流核心尺寸(Vortex Core Size)
调整涡旋力的直径,使粒子围绕涡旋力旋转的半径变大。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
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14、涡流倾斜(Vortex Tilt)
沿着沿着浮力轴,倾斜涡旋力。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
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15、涡流旋转(Vortex Rotate)
使涡流力围绕浮力轴向旋转。注意:只有在调整了“涡流倾斜(Vortex Tilt)”后,才能看到明显的影响。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
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16、可见密度(Visualize Relative Density)
根据粒子的密度和围绕粒子的涡旋力来控制粒子的外观形态:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
- Off(关):默认设置,粒子外观不受影响。
- Opacity(不透明度):更改粒子数量和涡旋力时,会影响粒子的不透明度。增加参数会让粒子更不透明,减少参数会使粒子更透明。
- Brightness(亮度):更改粒子数量和涡旋力时,会影响粒子的亮度。级别增加会是粒子更亮,降低级别会使粒子更暗。
Particle粒子的参考画面如下文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
- 可见密度:关
- 可见密度:不透明度
- 可见密度:亮度
17、全局流体控制(Global Fluid Controls)
当流体(Fluid)参数组下的“流体运动(Fluid Motion)”为开启时,该参数组激活可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
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影响流体模式下的粒子系统中粒子的运动方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
18、流体时间因子(Fluid Time Factor)
与Particular粒子插件物理参数组下的“时间因子(Physics Time Factor)”类似,可以控制施加力的速度快慢。此参数调整是指数增长,建议不要一次增加或减少更多的值,可以通过手动输入或按下Ctrl键微调参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
19、粘度(Viscosity)
粒子之间的粘稠度,创建稀疏或稠密的流体形态。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
20、仿真模拟(Simulation Fidelity)
控制施加到流体粒子上的力的范围;较高的值表示更细微的作用力。而较低的值表示更广泛,更宏观的作用力。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
Particle粒子的参考画面如下文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
- 仿真模拟:高值
- 仿真模拟:低值
请注意:较高的值获得更加细腻的模拟效果,也更加真实。渲染速度更慢。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36828.html
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