Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E02] – Particle -> Texture(纹理贴图)

千年骚狐
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2020年10月14日 评论 50 1354字

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纹理贴图(Particle ->Texture)

当粒子类型(Particle Type)为精灵(Sprite)或纹理多边形(Texture Polygon)时,该选项组可用。

可以使自定义图案或视频作为粒子。创建更精彩的Form粒子。可以在时间轴中选择一个图层作为自定义粒子加载。可以使用位图、形状层、文本层、视频或预合成。还可以设置自定义粒子行为,例如要从预合成中的哪一帧进行采样。

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E02] – Particle -> Texture(纹理贴图)

1、使用自定义粒子的说明

建议将自定义粒子的图层尺寸保持你相对较小的数值,如果可以,不要大于100*100像素。如果自定义粒子层较大,则将使用较长的渲染时间,因为Form必须调整这些大粒子的尺寸和位置。

如果为自定义粒子的图层,使用了任何效果或蒙版,则需要将该图层预合成,将图层中的效果也包含到与合成中。使用文本层也需要做预合成中。如果为图层添加的效果很复杂,最好将粒子效果单独渲染输出为影片,然后再将影片导入Ae中进行合成。

2、引用图层(Layer)

选择将用作自定义粒子图案的图层。所有粒子将使用该图层的图案显示。

默认,选项为“无”。选择一个图层即可激活,该图层必须在时间轴中,并且该图层的“眼睛”图标应关闭。如果尝试应用非常大的图层,则会出现AE警告消息,提示您使用较小的图才能

3、时间采样(Time Sampling)

选项中的不同模式决定了从引用层的哪一帧采样,以生成自定义粒子。包含“当前时间(Current Time)”、“随机帧(Random)”及“片段(Split Clip)”。

“当前时间(Current Time)”选项会加快渲染速度,因为使用引用层中同一帧作为所有粒子进行替换。使用动画引用层时,其他模式也很有用,他们可以减少渲染自定义粒子层所需的时间。

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E02] – Particle -> Texture(纹理贴图)

  • 当前时间(Current Time):使用引用层中的当前帧,所用所有粒子。
  • 随机 - 静帧(Random - Still Frame):从引用层中随机选择一帧,应用所有粒子,并在粒子的整个生命周期中使用。对于动画类型的引用层很有用。
  • 随机 - 循环(Random - Loop):从引用层中随机选择一帧开始播放,如果自定义层结束,则从头重新循环播放。对于粒子动画很有用。
  • 分段 - 循环(Split Clip - Loop):随机选择一个分段循环播放。分段模式将引用层分割为多个剪辑片段。由“分割数量(Number of Clips)”参数设置分段数。例如,引用层为30帧的长度,并且分割数为3,则意味着引用层将被分为三个10帧的片段。

4、分割数量(Number of Clips)

当“时间采样”参数为“分割 - 循环(Split Clip - Loop)”时,该选项可用。

定义将引用层分割为多少个片段。

5、子帧采样(Subframe Sampling)

可以从引用层的两帧之间进行采样。在“时间采样(Time Sampling)”选项为“静止(Still Frame)”时激活。

如果引用层是视频格式的素材层,该选项没有用。如果是在Ae中制作的关键帧动画,则子帧采样可以计算出帧与帧之间的帧。对于拉伸慢放动画时特别有用。启用运动模糊时,效果更好。


weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月14日
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