Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E02] – Particle -> Texture(纹理贴图)

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纹理贴图 (Particle ->Texture)

当粒子类型 (Particle Type) 为精灵 (Sprite) 或纹理多边形 (Texture Polygon) 时,该选项组可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36679.html

可以使自定义图案或视频作为粒子。创建更精彩的 Form 粒子。可以在时间轴中选择一个图层作为自定义粒子加载。可以使用位图、形状层、文本层、视频或预合成。还可以设置自定义粒子行为,例如要从预合成中的哪一帧进行采样。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36679.html

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1、使用自定义粒子的说明

建议将自定义粒子的图层尺寸保持你相对较小的数值,如果可以,不要大于 100*100 像素。如果自定义粒子层较大,则将使用较长的渲染时间,因为 Form 必须调整这些大粒子的尺寸和位置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36679.html

如果为自定义粒子的图层,使用了任何效果或蒙版,则需要将该图层预合成,将图层中的效果也包含到与合成中。使用文本层也需要做预合成中。如果为图层添加的效果很复杂,最好将粒子效果单独渲染输出为影片,然后再将影片导入 Ae 中进行合成。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36679.html

2、引用图层 (Layer)

选择将用作自定义粒子图案的图层。所有粒子将使用该图层的图案显示。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36679.html

默认,选项为 「无」。选择一个图层即可激活,该图层必须在时间轴中,并且该图层的 「眼睛」 图标应关闭。如果尝试应用非常大的图层,则会出现 AE 警告消息,提示您使用较小的图才能文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36679.html

3、时间采样 (Time Sampling)

选项中的不同模式决定了从引用层的哪一帧采样,以生成自定义粒子。包含 「当前时间 (Current Time)」、「随机帧 (Random)」 及 「片段 (Split Clip)」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36679.html

「当前时间 (Current Time)」 选项会加快渲染速度,因为使用引用层中同一帧作为所有粒子进行替换。使用动画引用层时,其他模式也很有用,他们可以减少渲染自定义粒子层所需的时间。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36679.html

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  • 当前时间 (Current Time):使用引用层中的当前帧,所用所有粒子。
  • 随机 - 静帧 (Random - Still Frame):从引用层中随机选择一帧,应用所有粒子,并在粒子的整个生命周期中使用。对于动画类型的引用层很有用。
  • 随机 - 循环 (Random - Loop):从引用层中随机选择一帧开始播放,如果自定义层结束,则从头重新循环播放。对于粒子动画很有用。
  • 分段 - 循环 (Split Clip - Loop):随机选择一个分段循环播放。分段模式将引用层分割为多个剪辑片段。由 「分割数量 (Number of Clips)」 参数设置分段数。例如,引用层为 30 帧的长度,并且分割数为 3,则意味着引用层将被分为三个 10 帧的片段。

4、分割数量 (Number of Clips)

当 「时间采样」 参数为 「分割 - 循环 (Split Clip - Loop)」 时,该选项可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36679.html

定义将引用层分割为多少个片段。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36679.html

5、子帧采样 (Subframe Sampling)

可以从引用层的两帧之间进行采样。在 「时间采样 (Time Sampling)」 选项为 「静止 (Still Frame)」 时激活。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36679.html

如果引用层是视频格式的素材层,该选项没有用。如果是在 Ae 中制作的关键帧动画,则子帧采样可以计算出帧与帧之间的帧。对于拉伸慢放动画时特别有用。启用运动模糊时,效果更好。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36679.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020 年 10 月 14 日
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