Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E01] – Particle(粒子外观)

千年骚狐
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2020年10月14日 评论 39 2535字

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Particle(粒子外观)

包含空间中粒子外观的所有基本设置,如粒子大小(Size)、不透明度(Opacity)、颜色(Color)以及这些属性随时间变化的方式。

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E01] – Particle(粒子外观)

1、粒子类型(Particle Type)

从下拉列表中选择不同类型的粒子。各个粒子类型请参阅“粒子类型(Particle Type)”章节。

2、羽化(Sphere Feather)

此参数会根据所选的“粒子类型(Particle Type)”更改其名称,例如当参数为“条纹(Streaklet)”时,则使用“条纹羽化(Streaklet Feather)”。

支持球体(Sphere)、发光球体(Glow Sphere)、云朵(Cloudletrant)和条纹(Streaklet)的边缘羽化。当值为0时,不会设置粒子边缘的柔和过渡。较低的值会获得尖锐的圆形外观。较高的值使外边缘更柔和。

3、纹理贴图(Texture)

当“粒子类型(Particle Type)”为“精灵(Sprite)”或“纹理贴图(Texture Polygon)”时,该选项可用。

使用自定义的纹理贴图(图片),作为粒子的外观显示。具体操作请参阅“纹理贴图(Texture Polygon)”章节。

4、旋转(Rotation)

设置单个粒子在X/Y/Z轴向上的旋转角度。包括随机旋转和随机的分布。

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  • 随机旋转(Random Rotation):为旋转设置添加随机性。此参数使粒子绕随机轴旋转,当所有粒子在空间中具有独立的方向时,可用于获得更自然的外观效果。
  • 旋转速度X/Y(Rotation Speed X/Y):各个轴向的转速。仅对纹理(Texture Polygon)有效。
  • 旋转速度Z(Rotation Speed Z):Z轴向的转速,对纹理(Texture Polygon)、精灵(Sprites)和星形(Star)有效。
  • 随机速度旋转(Random Speed Rotate):使粒子以随机速度旋转。
  • 随机速度分布(Random Speed Distribution):对转速的随机速度进行微调。默认值为0.5是正态高斯分布。将该值设置为1将获得平坦,均匀的分布。

5、尺寸(Size)和尺寸随机(Size Random)

“尺寸(Size)”设置粒子的尺寸大小。较高的值会获得较大的粒子尺寸。

“尺寸随机(Size Random)”设置大小的随机性,以宝粉笔为单位。值为0时表示没有随机性,大于0时粒子的尺寸大小略有不同。较高的值表示随机性更高,并且粒子尺寸变化较大。

6、渐变缩放轴向(Size Over)

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设置整体渐变缩放的轴向,可以分别是X/Y/Z轴向的渐变缩放。也可以是径向的圆形渐变缩放。

7、缩放曲线(Size Curve)

当“缩放渐变轴向(Size Over)”参数不为“Off(关闭)”时,该选项可见。

控制粒子的缩放在“渐变缩放轴向(Size Over)”指定的轴向上的缩放变化曲线。

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8、缩放曲线偏移(Size Curve Offset)

当“缩放渐变轴向(Size Over)”参数不为“Off(关闭)”时,该选项可见。

可以为渐变缩放的效果做位置偏移动画。

9、不透明度(Opacity)、不透明度随机(Opacity Random)

“不透明度”设置粒子的不透明度。较高的值获得较高的不透明度,100会使粒子完全不透明。0会获得完全透明的粒子。

“不透明度随机”设置不透明度的随机性,以百分比作为单位。值为0时表示没有随机性,大于0时粒子的不透明度略有不同。较高的值让随机性更高,并且粒子的不透明度变化较大。

10、不透明度渐变轴向(Opacity Over)

设置整体不透明度渐变的轴向,可以分别是X/Y/Z轴向的渐变不透明度。也可以是径向的圆形渐变不透明度。

11、不透明度曲线(Opacity Curve)

当“不透明度渐变轴向(Opacity Over)”参数不为“Off(关闭)”时,该选项可见。

设置不透明度在“渐变轴线(Opacity Over)”指定的轴向上的不透明度变化曲线。

12、不透明度曲线偏移(Opacity Curve Offset)

当“不透明度渐变轴向(Opacity Over)”参数不为“Off(关闭)”时,该选项可见。

可以为渐变不透明度的效果做位置偏移动画。

13、设置颜色(Set Color)

设置整体粒子的颜色模式。

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  • 颜色块(Solid Color):在下方“颜色(Color)”参数设置自定义颜色。
  • 渐变轴向 X/Y/Z(Over X/Y/Z):设置渐变色沿着那个轴向。
  • 径向渐变(Radial):镜像渐变

14、颜色(Color)

当“设置颜色(Set Color)”参数为“Solid Color”时,该参数可用。设置粒子的颜色。

15、颜色渐变(Color Over)

当“设置颜色(Set Color)”参数不为“Solid Color”时,该参数可用。

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设置渐变色的过渡颜色。

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16、混合模式(Blend Mode)

设置粒子相互叠加时,颜色的混合模式。

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17、发光设置(Glow)

当“粒子类型(Particle Type)”为“发光球体(Glow Sphere)”或“星形(Star)”时,该参数可用。

为粒子添加发光效果。具体设置请参数“发光(Glow)”章节

18、Unmult

从显示的粒子中找出任何纯黑色。

19、条纹设置(Streaklet)

当“粒子类型(Particle Type)”为“条纹(Streaklet)”时,该参数可用。

详细内容请参阅“条纹(Streaklet)”章节。


weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月14日
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