Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E05] – Particle -> Particle Type(粒子类型)

千年骚狐
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2020年10月16日 评论 29 1293字

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粒子类型(Particle -> Particle Type)

粒子类型是Trapcode Form的重要组成部分。共12中不同的粒子类型,默认使用Sphere球形粒子。

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E05] – Particle -> Particle Type(粒子类型)

1、球形(Sphere)

它是一个简单的圆形,适合用于球形的粒子系统。灰尘、雨雪是常见的示例。

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2、发光球体/星形(Glow Sphere/Star)

发光球体是球形的发光版本。星形是简单的四点形状,具有发光效果。

两种粒子类型都不支持景深效果,被标记为“No DOF”字样。

3、云朵(Cloudlet)

形似云朵。当颜色为深灰色时,看起来想烟雾,而当颜色为白色时,看起来像云。Cloudlet用于创建烟雾,云朵等其他有机的阴影效果。

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彩色背景由云朵粒子创建

4、条纹(Streaklet)

条纹是一组由多个粒子组成的单一元素,当条纹数量多至组成一条线时,就像单反相机拍摄的长时曝光的光绘效果。

5、精灵(Sprite)、精灵着色(Sprite Colorize)、精灵填充(Sprite Fill)

Sprite 没有确切的中文翻译。理解为使用自定义图层替代粒子外观。该自定义的引用层可以是视频、图片、Ae动画。

粒子类型(Particle Type)首次设置为精灵(Sprite)时,视图中不会有任何显示。因为这需要在“贴图(Texture)”选项组中选择需要引用的自定义纹理层。

Sprite精灵粒子始终面向摄像机,这在某些效果中非常有用。如果你希望替换后的粒子像常规的3D图层一样,具有自身的旋转坐标的。可以使用“纹理贴图(Texture Polygon)”的粒子类型。

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6、纹理贴图(Textured Polygon)、纹理贴图着色(Textured Polygon Colorize)、纹理贴图填充(Textured Polygon Fill)

纹理多边形(纹理贴图)也是将自定义的纹理贴图替代粒子,可以是静止的图像、视频或Ae动画。与精(Sprite)不同,纹理多边形具有独立轴向旋转,可以设置每个粒子的的旋转角度获得更自然的粒子效果。

粒子类型(Particle Type)首次设置为纹理贴图(Textured Polygon)时,视图中不会有任何显示。因为这需要在“贴图(Texture)”选项组中选择需要引用的自定义纹理层。

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7、方形(Square)

使用方形作为粒子的外观轮廓。当使用Form创建FUI(Fictional User Interfaces 科幻的用户操作界面)时,这种粒子类型确实可以派上用场。

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weinxin
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  • 本文由 发表于 2020年10月16日
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