高清思维导图的截图赞助1元下载哈,辛苦一个月了嘞。 起势篇 词穷了,没什么可说的了。接下来研究古文吧~~ 前言 又近一个月,将Form粒子插件的所有参数研读一遍。至此已将AE中的三大粒子插件融会贯通,以后就等实操了。本文不适合...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E06](第二季剧终) – Particle -> Text/Mask Settings(文字蒙版设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 文字蒙版设置(Text/Mask Settings) 当“Base From(基本形态)”为“Text/Mask(文本/蒙版)”时,这组参数可用。 通过蒙版和路径来定义粒子的初...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S04E01] – Layer Maps(图层映射)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 图层映射(Layer Maps) 一般情况所有的力场(第二季中的力场)对粒子的影响都是全局的,图层映射可以将该力场的影响范围,通过自定义的的图层来进行强度映射。黑色视为力场强度...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E09] – Fluid & Global Fluid Controls(流体和全局流体控制)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 流体和全局流体控制(Fluid & Global Fluid Controls) 启用“流体运动(Fluid Motion)”时,将有两个参数组可以影响流体粒子的行为。...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E08] – Rendering(渲染设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染设置(Rendering) 控制粒子的外观渲染。及运动模糊。 1、渲染模式(Render Mode) 设置渲染Form的模式和质量 如果要使用DOF(景深),必须将渲染模式...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E07] – Visibility(可见性)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 可见性(Visibility) 设置粒子的可见范围。范围距离由粒子与摄像机之间的距离定义,用于近处粒子或远处粒子的淡入淡出效果。这些参数取决于AE合成中的摄像机设置。 如下图描...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E06] – Transform(变换)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 世界变换(Transform) 变换是改变整个Form粒子世界的旋转(Rotation)、比例(Scale)和位置偏移(Offset)的参数设置。 1、世界旋转(X/Y/Z R...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E05] – Spherical Field(球形场)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 球形场(Spherical Field) 球形场可以将场景中的粒子吸入或推离球形体积。有两个球形场的设置,参数调整完全一样。 1、强度(Strength) 定义力场的强度。设置...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E04] – Kaleidospace(万花筒/千变万化)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 千变万化/万花筒(Kaleidoscopic) 该单词理解为万花筒效果更为确切,可以使粒子网格产生对称的效果。 1、镜像模式(Mirror Mode) 设置镜像的对称轴向 Of...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E03] – Disperse and Twist(分散和扭曲)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 分散和扭曲(Disperse and Twist) 对粒子进行分散或扭曲的影响。 1、分散(Disperse) 增加粒子位置的随机性。值越高,位移越大。 当使用“图层映射(La...