Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E07] – Visibility(可见性)

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可见性(Visibility)

设置粒子的可见范围。范围距离由粒子与摄像机之间的距离定义,用于近处粒子或远处粒子的淡入淡出效果。这些参数取决于AE合成中的摄像机设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36813.html

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如下图描述了摄像机可视范围的调整方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36813.html

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1、远端消失距离(Far Vanish)

设置粒子距离摄像机的最远距离,超过该距离的粒子将完全看不见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36813.html

2、远端开始消失距离(Far Start Fade)

设置粒子距离摄像机大于某个距离后,粒子逐渐开始消失,该值必须小于“远端消失距离(Far Vanish)”设置的参数。一直到超过“远端消失距离(Far Vanish)”设置的距离时,完全看不到粒子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36813.html

3、近端开始消失距离(Near Start Fade)

设置粒子距离摄像机小于某个距离后,粒子逐渐开始消失,该值必须大于“近端消失距离(Near Vanish)”设置的参数。粒子将从该距离开始消失,一直到大于“近端消失距离(Near Vanish)”参数后,粒子完全不可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36813.html

4、近端消失距离(Vear Vanish)

设置粒子距离摄像机最近的距离,小于该距离的粒子将完全看不见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36813.html

5、近端和远端衰减曲线(Near and Far Curves)

在粒子近端出现和远端消失时,过渡曲线的类型设置。可以是平滑过渡(Smooth),也可以是线性(Linear)过渡。平滑的过渡可以让粒子的出现和消失呈抛物线的过渡方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36813.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月29日
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匿名

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