Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E08] – Rendering(渲染设置)

千年骚狐
千年骚狐
千年骚狐
1845
文章
2133
评论
2020年10月29日 评论 124 1613字

作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。


渲染设置(Rendering)

控制粒子的外观渲染。及运动模糊。

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E08] – Rendering(渲染设置)

1、渲染模式(Render Mode)

设置渲染Form的模式和质量

如果要使用DOF(景深),必须将渲染模式选择为包含DOF的选项,并且同时打开AE合成摄像机中的景深(DOF)开关。

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E08] – Rendering(渲染设置)

  • Motion Preview(运动预览):将每个粒子渲染为一个简单的点,此模式对于观察粒子的动画预览很有帮助。
  • Full Render(完整渲染):完整质量渲染,但不包含景深效果。
  • Full Render + DOF Square(AE)- 完整渲染 + 景深(AE):具有景深效果的完整质量。对于自定义粒子,使用DOF模糊使用AE自己的DOF模糊。类似方形模糊,速度较快,效果较差。
  • Full Render + DOF Smooth(完整渲染 + 景深):具有景深效果的高质量渲染。此选项将花费更长时间。对于自定义粒子,使用DOF模糊类似于高斯模糊,并且比AE DOF效果更好。

注意:景深(DOF)不支持“发光球体”和“星形”的粒子类型。

2、渲染加速(Acceleration)

可以选择使用CPU(中央处理器)还是GPU(图形卡)加速。使用CPU进行渲染会更加稳定,但是使用GPU渲染通常可以大幅提升渲染速度。

注意:Mac OSX 10.11 上没有GPU加速功能

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E08] – Rendering(渲染设置)

3、GPU粒子渲染(GPU Particle Render)

使用GPU加速时,在“GPU粒子渲染(GPU Particle Render)”中有两个选项。

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E08] – Rendering(渲染设置)

  • Streaming(流式模式):通常会提高渲染速度,但不像Direct渲染那样精确。
  • Direct(直接模式):更加精确,但速度较慢。

流式模式不支持粒子的混合模式,执意使用时会弹窗警告并使用Direct模式继续渲染。

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E08] – Rendering(渲染设置)

4、运动模糊(Motion Blur)

可以将运动模糊添加到粒子。当粒子高速移动时,这将获得模糊的拖影,类似真实相机捕获快速移动物体的方式。

因为真实相机中快门会保持打开状态持续一段时间,因此物体会在这段时间内移动一段距离,在该运动的方向上表现为模糊。运动模糊参数组可像实际相机那样使高速移动的粒子具有平滑的外观。

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E08] – Rendering(渲染设置)

有关渲染时间的技术说明

运动模糊会产生大量的粒子,占用大量内存。因为Form中的Motion Blur(运动模糊)与其他软件中的运动模糊有所不同。

Form中渲染之前会将其他粒子插入到源粒子后方,这也意味着每个粒子的传输模式应用于每个模糊级别,并且会产生额外的粒子。

运动模糊(Motion Blur)

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E08] – Rendering(渲染设置)

  • Off(关):关闭运动模糊
  • On(开):启用Form的运动模糊
  • Comp Settings(合成设置):使用Ae合成中的运动模糊设置。“合成 -> 合成设置”面板中“高级”选项下,设置调整运动模糊参数。

当使用“合成设置(Comp Settings)”时,在需要模糊的元素图层上开启运动模糊的开关才能有效果。

Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E08] – Rendering(渲染设置)

快门角度(Shutter Angle)

当“运动模糊(Motion Blur)”选项为“开(On)”时,该选项可用。

控制粒子的模糊长度。0表示没有运动模糊,较低的值会获得较短的模糊长度。默认180模拟半秒的运动模糊在胶片上的长度。较高的值获得较长的模糊长度,最大值为720,模拟2秒的模糊。

快门相位(Shutter Phase)

当“运动模糊(Motion Blur)”选项为“开(On)”时,该选项可用。

设置虚拟相机快门打开的时间点。可以使模糊部分与源粒子的位置偏移。

0表示快门在当前帧。负值将导致在当前帧之前发生运动模糊,正值将导致在当前帧之后发生运动模糊。

级别(Levels)

定义运动模糊中应用多少个采样级别。运动越快,快门角度越大,产生较好的运动模糊所需要的采样级别就越高。较高的值意味着更多的样本数量,这将极大的增加渲染时间。


weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月29日
  • 除非特殊声明,本站文章均为原创,转载请务必保留本文链接
匿名

发表评论

匿名网友 填写信息

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: