Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S01E03](第一季剧终) – Base Form OBJ Model Settings(OBJ模型设置)

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Base Form -> 3D/OBJ Model Settings(3D模型设置)

Form 3版本中提供3D模型的支持,超越了简单的几何图形(球体和方盒子等)。允许将3D模型用作基本的粒子分布形状。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

可以使用任何3D软件(包括Cinema 4D、Blender、3D Studio Max、Maya等)中设计模型。导入静止的或动态的OBJ序列,From将自动将其顶点转为粒子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

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可以通过多种方式导入3D模型或3D模型序列。从“选择模型(Choose OBJ)”参数后方,点击按钮,这将打开一个新窗口,显示Form附带的3D文件。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

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可以通过单击此窗口右上角“添加新模型(Add New Model)”按钮,从此处导入自己的3D模型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

Form插件附带的这些3D模型文件,也可以通过“设计器(Designer)”面板中导入和查看。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

3D文件也可以导入Ae的项目面板中,作为图层放置在合成的时间线面板中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

注意:将3D模型文件与Form一起使用时(无论何种方式导入),3D模型文件的图层都需要在合成中禁用其可见性。否则可能会显示出有关文件格式的警告。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

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Form支持具有内置效果(如着色-Shading、图层贴图 - Layer Maps、世界变换 - World Transform 和 运动模糊 - Motion Blur)的3D对象。通过使用3D灯光(Light),摄像机和正交视图等功能,可以很好的集成到After Effects中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

Trapcode Suite 15.2 添加了与Mir一起使用的Cineware(.c4d)文件的支持,该文件可以直接从Cinema 4D软件的File(文件)-> Save Project  For Cineware(保存到Cineware)导出(图1)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

  • 如果要在Cineware文件中保存多边形动画,可以在下面这里进一步设置:
    • Cinema 4D R21:Edit(编辑)-> Preferences(首选项) -> File(文件)
    • Cinema 4D S22:Edit(编辑) -> Project Settings(项目设置) -> Cineware(图2)
  • 对于动画,通常在以下情况下具有最佳效果:
    • 动画帧速率与Ae合成中的匹配
      • 在Ae中,合成 -> 合成设置 -> 帧速率
      • 在C4D中,编辑 -> 项目设置 -> FPS
    • 烘焙对象的点级动画(PLA - Point Level Animation),可以通过以下步骤完成:
      • 进入Animate动画界面布局。在软件界面的右上角可以选择当前界面布局
      • 选中对象,进入时间线面板的Functions(功能)菜单 -> Bake Objects(烘焙对象)(图4)
      • 在弹出的面板中选择PLA和动画参数(Animated Parameters)(图4)
      • 这将创建对象的副本,删除源文件

3D模型导入说明:Form不支持模型文件中的负索引(也称为相对索引)。索引用于引用模型内部的顶点。另外,在使用Fluid Dynamics时不支持模型序列。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

1、选择3D模型图层(3D Model)

导入自定义的3D模型文件并添加在合成中。使用此菜单选择合成中的3D模型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

2、刷新模型(Refresh Button)

加载3D文件后,Form会缓存该文件。如果对源3D文件做了任何更改,Form并不会看到更改结果,需要点击“刷新”按钮重新加载一次。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

3、粒子分布方式(Particles From)

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使用3D模型时,可以选择粒子分布在模型的顶点(Vertices)、边(Edges)、面(Faces)或体积(Volume)中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

4、粒子密度(Particle Density)

设置粒子在当前分布模式下的粒子数量。参数可以设置为大于100%获得更多的粒子显示文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

5、标准化(Normalize)

用于确保模型的位置在“基本设置(Base Form)”选项中位置(Position)参数所描述的地方,并且适合尺寸(Size)所描述的边界大小。如果模型是动画,则将第一帧用作规范化的参考。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

请注意:使用Fluid Dynamics时不支持动画模型文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

如果禁用“标准化(Normalize)”,则模型可能在视图所见范围之外,或者很小或者很大,者取决于模型中点所使用的坐标值范围。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

当禁用此选项并且使用C4D文件时,模型将以C4D文件定义的坐标为中心。如果禁用此选项后模型消失,请检查导入的场景中模型是否在摄像的可见范围内。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

如果要让合成与导入的C4D场景匹配,请选择.C4D文件图层上的Cineware插件,并确保选择Comp Camera(合成中的摄像机)作为当前项目的激活摄像机,然后单击底部的“提取”将C4D摄像机导入合成中。该摄像机的持续时间与C4D场景(不是合成)的持续时间相同,因此在导入后可能需要调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

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6、翻转Z轴向(Invert Z)

使模型在Z轴向上翻转。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

7、忽略导入的UV(Ignore Imported UVs)

3D建模软件通常在导出模型时包含UV贴图,用于在模型上对齐材质。这对于Form为整个表面上的粒子分配顺序很有用。有时,这些UVs会导致错误的结果。为此,勾选该参数选项可能会得到预期的顺序结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

8、动画序列速度(Sequence Speed)

控制序列动画的速度(有过导入为模型序列时)。较高的值表示较快的播放速度。例如,速度为0.5,表示50%的原始播放速度,而速度为2时,表示200%的原始速度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

9、动画序列偏移(Sequence Offset)

一个持续30帧的动画序列将包含30个模型文件。序列偏移可调整动画开始的帧。例如,从第3帧开始播放。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

10、循环序列(Loop Sequence)

是否连续循环播放序列动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月14日
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匿名

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