Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解 [S01E03](第一季剧终)- Base Form OBJ Model Settings(OBJ 模型设置)

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Base Form -> 3D/OBJ Model Settings(3D 模型设置)

Form 3 版本中提供 3D 模型的支持,超越了简单的几何图形 (球体和方盒子等)。允许将 3D 模型用作基本的粒子分布形状。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

可以使用任何 3D 软件 (包括 Cinema 4D、Blender、3D Studio Max、Maya 等) 中设计模型。导入静止的或动态的 OBJ 序列,From 将自动将其顶点转为粒子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

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可以通过多种方式导入 3D 模型或 3D 模型序列。从 「选择模型 (Choose OBJ)」 参数后方,点击按钮,这将打开一个新窗口,显示 Form 附带的 3D 文件。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

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可以通过单击此窗口右上角 「添加新模型 (Add New Model)」 按钮,从此处导入自己的 3D 模型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

Form 插件附带的这些 3D 模型文件,也可以通过 「设计器 (Designer)」 面板中导入和查看。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

3D 文件也可以导入 Ae 的项目面板中,作为图层放置在合成的时间线面板中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

注意:将 3D 模型文件与 Form 一起使用时 (无论何种方式导入),3D 模型文件的图层都需要在合成中禁用其可见性。否则可能会显示出有关文件格式的警告。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

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Form 支持具有内置效果 (如着色-Shading、图层贴图 - Layer Maps、世界变换 - World Transform 和 运动模糊 - Motion Blur) 的 3D 对象。通过使用 3D 灯光 (Light),摄像机和正交视图等功能,可以很好的集成到 After Effects 中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

Trapcode Suite 15.2 添加了与 Mir 一起使用的 Cineware(.c4d) 文件的支持,该文件可以直接从 Cinema 4D 软件的 File(文件)-> Save Project  For Cineware(保存到 Cineware) 导出 (图 1)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

  • 如果要在 Cineware 文件中保存多边形动画,可以在下面这里进一步设置:
    • Cinema 4D R21:Edit(编辑)-> Preferences(首选项)-> File(文件)
    • Cinema 4D S22:Edit(编辑)-> Project Settings(项目设置)-> Cineware(图 2)
  • 对于动画,通常在以下情况下具有最佳效果:
    • 动画帧速率与 Ae 合成中的匹配
      • 在 Ae 中,合成 -> 合成设置 -> 帧速率
      • 在 C4D 中,编辑 -> 项目设置 -> FPS
    • 烘焙对象的点级动画 (PLA - Point Level Animation),可以通过以下步骤完成:
      • 进入 Animate 动画界面布局。在软件界面的右上角可以选择当前界面布局
      • 选中对象,进入时间线面板的 Functions(功能) 菜单 -> Bake Objects(烘焙对象)(图 4)
      • 在弹出的面板中选择 PLA 和动画参数 (Animated Parameters)(图 4)
      • 这将创建对象的副本,删除源文件

3D 模型导入说明:Form 不支持模型文件中的负索引 (也称为相对索引)。索引用于引用模型内部的顶点。另外,在使用 Fluid Dynamics 时不支持模型序列。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

1、选择 3D 模型图层 (3D Model)

导入自定义的 3D 模型文件并添加在合成中。使用此菜单选择合成中的 3D 模型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

2、刷新模型 (Refresh Button)

加载 3D 文件后,Form 会缓存该文件。如果对源 3D 文件做了任何更改,Form 并不会看到更改结果,需要点击 「刷新」 按钮重新加载一次。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

3、粒子分布方式 (Particles From)

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使用 3D 模型时,可以选择粒子分布在模型的顶点 (Vertices)、边 (Edges)、面 (Faces) 或体积 (Volume) 中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

4、粒子密度 (Particle Density)

设置粒子在当前分布模式下的粒子数量。参数可以设置为大于 100% 获得更多的粒子显示文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

5、标准化 (Normalize)

用于确保模型的位置在 「基本设置 (Base Form)」 选项中位置 (Position) 参数所描述的地方,并且适合尺寸 (Size) 所描述的边界大小。如果模型是动画,则将第一帧用作规范化的参考。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

请注意:使用 Fluid Dynamics 时不支持动画模型文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

如果禁用 「标准化 (Normalize)」,则模型可能在视图所见范围之外,或者很小或者很大,者取决于模型中点所使用的坐标值范围。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

当禁用此选项并且使用 C4D 文件时,模型将以 C4D 文件定义的坐标为中心。如果禁用此选项后模型消失,请检查导入的场景中模型是否在摄像的可见范围内。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

如果要让合成与导入的 C4D 场景匹配,请选择.C4D 文件图层上的 Cineware 插件,并确保选择 Comp Camera(合成中的摄像机) 作为当前项目的激活摄像机,然后单击底部的 「提取」 将 C4D 摄像机导入合成中。该摄像机的持续时间与 C4D 场景 (不是合成) 的持续时间相同,因此在导入后可能需要调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

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6、翻转 Z 轴向 (Invert Z)

使模型在 Z 轴向上翻转。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

7、忽略导入的 UV(Ignore Imported UVs)

3D 建模软件通常在导出模型时包含 UV 贴图,用于在模型上对齐材质。这对于 Form 为整个表面上的粒子分配顺序很有用。有时,这些 UVs 会导致错误的结果。为此,勾选该参数选项可能会得到预期的顺序结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

8、动画序列速度 (Sequence Speed)

控制序列动画的速度 (有过导入为模型序列时)。较高的值表示较快的播放速度。例如,速度为 0.5,表示 50% 的原始播放速度,而速度为 2 时,表示 200% 的原始速度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

9、动画序列偏移 (Sequence Offset)

一个持续 30 帧的动画序列将包含 30 个模型文件。序列偏移可调整动画开始的帧。例如,从第 3 帧开始播放。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html

10、循环序列 (Loop Sequence)

是否连续循环播放序列动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36648.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020 年 10 月 14 日
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匿名

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