Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E10] – Shading(光影着色)

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光影着色(Particle -> Shading)

使用灯光为粒子添加着色和阴影效果。可以从Ae或Trapcode Lux中的灯光创建光影。Form最多支持128个聚光灯(Sport)、128个点光源和无限的环境光。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

光影的效果需要使用Ae中的灯光或Lux灯光插件。本文介绍使用Ae中的灯光,如果想了解Trapcode Lux来完成,请参阅:http://www.redgiant.com/products/trapcode-lux/文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

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1、着色开关(Shading)

默认为关闭。启用Shading光影着色,场景中需要准备灯光,若时间轴中没有灯管,则开启后,粒子看似消失掉,是因为没有光照,所有默认显示看不见的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

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2、光照衰减(Light Falloff)

设置灯光的照明强度随距离的衰减方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

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  • Natural(Lux) - 自然:默认设置。光强度随距离的平方下降,因此距离光源较远的粒子将显得更暗。这也是符合现实的物理环境。
  • None - 无:无论粒子与光源的距离如何,所有粒子都会获得相同的照明强度。某些效果时,非常有用。

灯光属性的设置:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

Shading着色系统可以支持不同类型的灯光(点光源、环境光、聚光灯)。每种类型都有不同的属性参数,这包括颜色、强度、锥角、方向和旋转等。这些调整都在时间轴面板的灯光从属性中调整,不在效果控件中进行。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

3、额定距离(Nominal Distance)

当“衰减类型(Light Falloff)”为“自然(Natural)”时,该参数有效。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

设置灯光开始衰减的距离。小于该距离,灯光的强度保持不变。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

例如,如果灯光强度为100%,并且额定距离设置为250,意味着小于距离灯光250像素的范围时,灯光强度为100%。大于该距离灯光强度开始衰减,距离越远,强度就越低。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

4、环境光(Ambient)

设置“环境光”灯光的使用强度,模拟全局光照。需要在合成中创建一个环境光,并设置灯光强度大于100%,该参数可以设置环境光对场景中的粒子进行整体照明的亮度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

环境光会和其他类型的灯光强度进行混合。环境光是无处不在的并向各个方向辐射的背景光。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

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5、漫反射(Diffuse)

设置主照明灯光的使用强度,模拟光线的漫反射。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

6、高光强度(Specular Amount)

当“粒子类型(Particle Type)”为“精灵(Sprite)”或“纹理贴图(Texture Polygon)”时,该参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

模拟金属外观或光泽的外观。设置粒子的高光反射。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

更高的值获得更明亮的高光。当达到较高的值时,可能需要降低漫反射来凸显高光的亮度。高光对粒子的角度非常敏感。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

7、高光模糊(Specular Sharpness)

当“粒子类型(Particle Type)”为“精灵(Sprite)”或“纹理贴图(Texture Polygon)”时,该参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

设置高光边缘的强度衰减。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

例如,玻璃的高光衰减可能非常窄(值小),塑料的高光可能略窄。清晰度还可能会降低“高光强度”的值,需要配合调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

8、反射贴图(Reflection Map)

当“粒子类型(Particle Type)”为“精灵(Sprite)”或“纹理贴图(Texture Polygon)”时,该参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

反射周围环境(反射贴图)的光线到场景中的粒子身上。可以让粒子很好的融入场景中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

9、反射强度(Reflection Strength)

当“粒子类型(Particle Type)”为“精灵(Sprite)”或“纹理贴图(Texture Polygon)”时,该参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

设置反射贴图影响粒子反射的强度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html

10、投影设置(Shadowlet Settings)

为粒子之间添加柔和的投影效果,详细内容请参阅“投影设置(Shadowlet Settings)”章节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月19日
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匿名

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