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光影着色 (Particle -> Shading)
使用灯光为粒子添加着色和阴影效果。可以从 Ae 或 Trapcode Lux 中的灯光创建光影。Form 最多支持 128 个聚光灯 (Sport)、128 个点光源和无限的环境光。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
光影的效果需要使用 Ae 中的灯光或 Lux 灯光插件。本文介绍使用 Ae 中的灯光,如果想了解 Trapcode Lux 来完成,请参阅:http://www.redgiant.com/products/trapcode-lux/文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
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1、着色开关 (Shading)
默认为关闭。启用 Shading 光影着色,场景中需要准备灯光,若时间轴中没有灯管,则开启后,粒子看似消失掉,是因为没有光照,所有默认显示看不见的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
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2、光照衰减 (Light Falloff)
设置灯光的照明强度随距离的衰减方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
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- Natural(Lux)- 自然:默认设置。光强度随距离的平方下降,因此距离光源较远的粒子将显得更暗。这也是符合现实的物理环境。
- None - 无:无论粒子与光源的距离如何,所有粒子都会获得相同的照明强度。某些效果时,非常有用。
- None(无)
- Natural(自然)
灯光属性的设置:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
Shading 着色系统可以支持不同类型的灯光 (点光源、环境光、聚光灯)。每种类型都有不同的属性参数,这包括颜色、强度、锥角、方向和旋转等。这些调整都在时间轴面板的灯光从属性中调整,不在效果控件中进行。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
3、额定距离 (Nominal Distance)
当 「衰减类型 (Light Falloff)」 为 「自然 (Natural)」 时,该参数有效。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
设置灯光开始衰减的距离。小于该距离,灯光的强度保持不变。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
例如,如果灯光强度为 100%,并且额定距离设置为 250,意味着小于距离灯光 250 像素的范围时,灯光强度为 100%。大于该距离灯光强度开始衰减,距离越远,强度就越低。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
4、环境光 (Ambient)
设置 「环境光」 灯光的使用强度,模拟全局光照。需要在合成中创建一个环境光,并设置灯光强度大于 100%,该参数可以设置环境光对场景中的粒子进行整体照明的亮度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
环境光会和其他类型的灯光强度进行混合。环境光是无处不在的并向各个方向辐射的背景光。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
- 环境光:50
- 环境光:0
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5、漫反射 (Diffuse)
设置主照明灯光的使用强度,模拟光线的漫反射。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
6、高光强度 (Specular Amount)
当 「粒子类型 (Particle Type)」 为 「精灵 (Sprite)」 或 「纹理贴图 (Texture Polygon)」 时,该参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
模拟金属外观或光泽的外观。设置粒子的高光反射。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
更高的值获得更明亮的高光。当达到较高的值时,可能需要降低漫反射来凸显高光的亮度。高光对粒子的角度非常敏感。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
7、高光模糊 (Specular Sharpness)
当 「粒子类型 (Particle Type)」 为 「精灵 (Sprite)」 或 「纹理贴图 (Texture Polygon)」 时,该参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
设置高光边缘的强度衰减。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
例如,玻璃的高光衰减可能非常窄 (值小),塑料的高光可能略窄。清晰度还可能会降低 「高光强度」 的值,需要配合调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
8、反射贴图 (Reflection Map)
当 「粒子类型 (Particle Type)」 为 「精灵 (Sprite)」 或 「纹理贴图 (Texture Polygon)」 时,该参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
反射周围环境 (反射贴图) 的光线到场景中的粒子身上。可以让粒子很好的融入场景中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
- 反射强度:200
- 反射贴图
9、反射强度 (Reflection Strength)
当 「粒子类型 (Particle Type)」 为 「精灵 (Sprite)」 或 「纹理贴图 (Texture Polygon)」 时,该参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
设置反射贴图影响粒子反射的强度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
10、投影设置 (Shadowlet Settings)
为粒子之间添加柔和的投影效果,详细内容请参阅 「投影设置 (Shadowlet Settings)」 章节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36718.html
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