作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 添加列表(Add List) 选中某一属性,为其添加最多5个“父级”参数。通过多个“父级”参数,可以同时作用于该参数。对于复合类型动画或表情绑定时,特别有用。 使用方法很简单。选择...
路径/位置/方向约束(Path/Position/Orientation Constraint) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E07]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 路径约束(Path Constraint) 注意:仅在AE 2018及更高版本中可用。仅在标准和专家模式下可见。 可以将多个层约束到任何贝塞尔路径(形状或蒙版)上。 选择一个或多个...
自动父子级(Auto Parent) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E06]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 自动父子层(Auto - Parent) 该工具可以帮您快速建立父子级关系。如果您有很多图层,或者必须将许多图层作为某一个图层的子级时,这功能很有用。 使用方法 先选择所有子级图层...
添加骨骼(Add Bones) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E05]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 添加骨骼(Add Bones) 添加骨骼(Add Bones)是一个简单实用的工具。可以将任何“图钉点”或形状层中组成形状的“贝塞尔曲线”转为可以控制的图层。 创建骨骼 选择图钉点...
动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 动画混合器(Animation blender) 动画混合器适用于多种姿态(动画中的动作)重复组合使用的工具。通过为每一种姿态动画添加标记点来声明,再通过一个控制器图层上,随机的应...
连接器(Connector) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E03]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 连接器(Connector) 连接器是一个“中介”,用于“主属性”控制“从属属性”的关联器。支持AE中的所有属性类型(位置、旋转、缩放、透明度、颜色等)。有点像层级中的“父子级”连...
自动化绑定和创建反向动力学(Auto – rig & IK) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 自动绑定和创建反向动力学(Auto - rig & IK) Duik插件中的Auto Rig & IK(自动化绑定和创建反向动力学)是一个半自动化的智能工具,可以自...
链接和约束工具集介绍(Links & Constraints) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 链接和约束(Links & constraints) 角色的“控制器”和“骨架”之间是通过各种属性之间的约束(连接/关联关系)发生的。例如IK(反向动力学)、图钉的约束、形...
骨架编辑工具集(Structure Tools) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S01E03]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 骨架工具(Structure Tools) 注意:切勿在AE中通过Ctrl+C/V复制粘贴骨架图层。这些图层中包含组成骨架的唯一标识内容,需要使用Duik中骨架工具下的复制粘贴命令...
创建骨架工具集(Create Structures) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S01E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 创建骨架(Create Structures) 使用Duik Bassel创建骨架的方式很多,这需要根据具体项目需求。和其他工具一样,骨架的创建也特别的智能化,会根据前提操作(即当...
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