作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 添加列表 (Add List) 选中某一属性,为其添加最多 5 个 「父级」 参数。通过多个 「父级」 参数,可以同时作用于该参数。对于复合类型动画或表情绑定时,特别有用。 使用方法很简单。选择...
路径/位置/方向约束 (Path/Position/Orientation Constraint)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E07]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 路径约束 (Path Constraint) 注意:仅在 AE 2018 及更高版本中可用。仅在标准和专家模式下可见。 可以将多个层约束到任何贝塞尔路径 (形状或蒙版) 上。 选择一个或多个...
自动父子级 (Auto Parent)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E06]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 自动父子层 (Auto - Parent) 该工具可以帮您快速建立父子级关系。如果您有很多图层,或者必须将许多图层作为某一个图层的子级时,这功能很有用。 使用方法 先选择所有子级图层...
添加骨骼 (Add Bones)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E05]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 添加骨骼 (Add Bones) 添加骨骼 (Add Bones) 是一个简单实用的工具。可以将任何 「图钉点」 或形状层中组成形状的 「贝塞尔曲线」 转为可以控制的图层。 创建骨骼 选择图钉点...
动画混合器 (Animation blender)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E04]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 动画混合器 (Animation blender) 动画混合器适用于多种姿态 (动画中的动作) 重复组合使用的工具。通过为每一种姿态动画添加标记点来声明,再通过一个控制器图层上,随机的应...
连接器 (Connector)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E03]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 连接器 (Connector) 连接器是一个 「中介」,用于 「主属性」 控制 「从属属性」 的关联器。支持 AE 中的所有属性类型 (位置、旋转、缩放、透明度、颜色等)。有点像层级中的 「父子级」 连...
自动化绑定和创建反向动力学 (Auto - rig & IK)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 自动绑定和创建反向动力学 (Auto - rig & IK)Duik 插件中的 Auto Rig & IK(自动化绑定和创建反向动力学) 是一个半自动化的智能工具,可以自...
链接和约束工具集介绍 (Links & Constraints)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 链接和约束 (Links & constraints) 角色的 「控制器」 和 「骨架」 之间是通过各种属性之间的约束 (连接/关联关系) 发生的。例如 IK(反向动力学)、图钉的约束、形...
骨架编辑工具集 (Structure Tools)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S01E03]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 骨架工具 (Structure Tools) 注意:切勿在 AE 中通过 Ctrl+C/V 复制粘贴骨架图层。这些图层中包含组成骨架的唯一标识内容,需要使用 Duik 中骨架工具下的复制粘贴命令...
创建骨架工具集 (Create Structures)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S01E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 创建骨架 (Create Structures) 使用 Duik Bassel 创建骨架的方式很多,这需要根据具体项目需求。和其他工具一样,骨架的创建也特别的智能化,会根据前提操作 (即当...
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