原创教程

添加列表/显露变换/归零器/锁定属性/分离维度(Add List/Expose Transform/Zero/Lock Property/Separate Dimensions) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E08]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 添加列表(Add List) 选中某一属性,为其添加最多5个“父级”参数。通过多个“父级”参数,可以同时作用于该参数。对于复合类型动画或表情绑定时,特别有用。 使用方法很简单。选择...
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AfterEffects

路径/位置/方向约束(Path/Position/Orientation Constraint) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E07]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 路径约束(Path Constraint) 注意:仅在AE 2018及更高版本中可用。仅在标准和专家模式下可见。 可以将多个层约束到任何贝塞尔路径(形状或蒙版)上。 选择一个或多个...
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原创教程

自动父子级(Auto Parent) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E06]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 自动父子层(Auto - Parent) 该工具可以帮您快速建立父子级关系。如果您有很多图层,或者必须将许多图层作为某一个图层的子级时,这功能很有用。 使用方法 先选择所有子级图层...
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原创教程

动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 动画混合器(Animation blender) 动画混合器适用于多种姿态(动画中的动作)重复组合使用的工具。通过为每一种姿态动画添加标记点来声明,再通过一个控制器图层上,随机的应...
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原创教程

连接器(Connector) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E03]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 连接器(Connector) 连接器是一个“中介”,用于“主属性”控制“从属属性”的关联器。支持AE中的所有属性类型(位置、旋转、缩放、透明度、颜色等)。有点像层级中的“父子级”连...
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AfterEffects

链接和约束工具集介绍(Links & Constraints) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E01]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 链接和约束(Links & constraints) 角色的“控制器”和“骨架”之间是通过各种属性之间的约束(连接/关联关系)发生的。例如IK(反向动力学)、图钉的约束、形...
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