起势篇 观江湖,察天下。栖居天地聚灵处,且看乾坤渡众生。风起时,云卷处。一骑绝尘破混沌。 前言 闲暇编纂,耗时4个多月。是目前攥写的“参数全解”系列内容中,最费时的一个。共七大章节30篇文章。上百个功能详解。 Duik插件的使用逻辑与传统插...
工具(Tools)板块全解 – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S07E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 工具(Tools)板块介绍 提供了在绑定过程中很有用的辅助工具。让过程变得轻松愉快。 重命名(Rename) 根据需要进行批量重命名,可以是图层(Layer)、人偶(Puppet ...
安全框/构图参考线(Framing Guides) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S06E03]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 安全框/构图参考线(Framing Guides) 用于辅助构图的参考线,可以在形状层上创建不同类型的网格和参考线,帮助您对场景布局进行设计。 点击“安全框”按钮,会在合成中创建一...
2D摄像机(2D Camera) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S06E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 2D摄像机(2D Camera) Ae中没有2D(平面)摄像机。Duik中的2D摄像机,是虚拟的摄像机,以便仅用2D层轻松设置虚拟摄像机动画。 点击“2D相机”按钮。Duik将在合...
Duik摄像机板块介绍/摄像机绑定/纵深关联缩放(Duik Cameras/Cameras Rig/Scale Z-Link) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S06E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 Duik 摄像机(Duik Cameras) 好的动画离不开优秀的摄像机动画。摄像机动画必须被视为与角色动画同等重要的地位,这是观众所看到动画表演最直观的体现。 摄像机绑定(Cam...
赛璐珞动画(Cel Animation) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S05E03]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 赛璐珞动画(Cel Animation) 赛璐璐、赛璐珞都是音译,指 Celluloid Nitrate,一种合成树脂。最早在制作动画的时候,美国开始使用以赛璐珞制作的透明胶片,把...
复制和粘贴动画/IK或FK切换(Copy and Paste Animation/IK and FK Switch) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S05E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 复制和粘贴动画(Copy and Paste Animation) 可以从多个图层复制粘贴关键帧,也可以从一个合成的所有图层复制粘贴关键帧。 默认情况下。“复制和粘贴”工具的工作原...
动画(Animation)板块功能简介 – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S05E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 动画(Animation) Duik Bassel 提供了许多对于角色(或MG)动画非常有用的工具。 K-清理器(Kleaner):它是基于动画12法则对关键帧进行自动优化,产生更...
推开/画笔绑定/循环器(Move Away/Paint Rig/Looper) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E10]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 推开(Move Away) 用于父子级关系中的子级对象,会将子级对象远离父级对象。 选择父子级中的子级对象 点击“推开”按钮 例如父级不运动,子级从父级身边“插肩而过”。 当使用“...
时间重映射/效果器/闪动(Time Remapping/Effector/Blink) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E09]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 时间重映射(Time Remapping) 在选定的图层上激活“时间重映射”功能,同时可以在效果控件面板中选择循环方式。 它会自动调整“时间重映射”属性中的关键帧,使其更好的与循环...