推开/画笔绑定/循环器(Move Away/Paint Rig/Looper) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E10]

千年骚狐
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2021年4月9日 评论 953 858字

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推开(Move Away)

用于父子级关系中的子级对象,会将子级对象远离父级对象。

  1. 选择父子级中的子级对象
  2. 点击“推开”按钮

推开/画笔绑定/循环器(Move Away/Paint Rig/Looper) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E10]

例如父级不运动,子级从父级身边“插肩而过”。

推开/画笔绑定/循环器(Move Away/Paint Rig/Looper) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E10]

当使用“推开”效果后,相当于父子级对象有了斥力,父级将子级推开。

推开/画笔绑定/循环器(Move Away/Paint Rig/Looper) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E10]

在子级效果控件面板中,可以设置推力的大小。

画笔绑定(Paint Rig)

对使用画笔工具绘制的路径进行调整的工具。与形状层中使用钢笔工具及路径修剪的效果相同。不同的是,画笔工具的笔触更丰富。

  1. 选择使用画笔工具绘制好的图层
  2. 点击“画笔绑定”命令,在该图层效果控件面板中进行细节调整

开始(Start)结束(End)颜色(Color)和直径(Diameter)和画笔中的设置相同。但是当您有多个“画笔”路径时,效果控件面板中这一组可以同时控制所有“画笔”路径。

推开/画笔绑定/循环器(Move Away/Paint Rig/Looper) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E10]

直径(Diameter)和颜色(Color)分为两个参数。当插值(Interpolation)参数组下的模式(Mode)渐变(Ramp)三角形(Triangle)时,用于第一个“画笔”路径到最后一个“画笔”路径的颜色和直径的变化。

推开/画笔绑定/循环器(Move Away/Paint Rig/Looper) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E10]

画笔的顺序可以随时更改,方法是在图层的“效果 → 绘画”下重新调整顺序即可。

循环器(Looper)

对已经完成好的关键帧动画添加循环效果。该效果原理和AE表达式loopIn()和loopOut()表达式一样,但更加容易使用,可以同时调整“入点循环”和出点循环,以及使用更简单的方式设置循环方式。

  1. 选择包含关键帧动画的属性。
  2. 点击“循环器(Looper)”按钮。
  3. 在该图层的效果控件面板中,设置参数及动画。

推开/画笔绑定/循环器(Move Away/Paint Rig/Looper) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E10]

当选择多个图层中的属性添加“循环器”时,效果参数会在第一个图层的效果控件面板中,其他图层不会有循环效果的设置。


weinxin
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  • 本文由 发表于 2021年4月9日
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