时间重映射/效果器/闪动(Time Remapping/Effector/Blink) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E09]

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时间重映射(Time Remapping)

在选定的图层上激活“时间重映射”功能,同时可以在效果控件面板中选择循环方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html

它会自动调整“时间重映射”属性中的关键帧,使其更好的与循环效果配合使用。默认最后一个关键帧后画面将定格。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html

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In和Out是时间映射的起始和结束两个关键帧,可以选择是否激活循环。循环的方式和表达式中的loopIn及loopOut是一致的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html

效果器(Effector)

该效果器用于影响某属性上动画的范围和时间。通过一个衰减范围,让属性上的动画从起始状态过渡到结束状态。类似C4D软件中的衰减范围。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html

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该效果与“连接器(Connector)”中的“空间效果器(Spatial Effector)”是相同的结果。用法不同!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html

  1. 选择一个或多个包含动画关键帧的属性(一般由两个关键帧,初始姿态和结束姿态)
  2. 点击“效果器(Effector)”按钮,这将自动创建一个名为“Effector(效果器)”的形状参考层
  3. 在新建的效果器图层的“效果控件”面板设置衰减范围的大小
  4. 移动效果器(图层)位置,即可看到变化结果

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在效果控件面板中,模式(Mode)选项下,可以选择圆形(Circle)的衰减,或线性(Infinite Line)的衰减。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html

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插值(interpolation)参数中,可以设置过渡的插值方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html

闪动(Blink)

在属性的两个参数之间进行切换,无需关键帧。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html

  1. 选择任意一个属性
  2. 点击“闪动(Blink)”按钮

在该图层的效果控件面板中,可以设定A/B两个状态的参数。选择不同的属性类型,效果控件面板中的Value A/B参数类型也会对应改变。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html

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默认情况下闪动速率(Ratio A/B)为50%,每个状态停留时间完全相同。修改这个参数可以调整每个状态的停留时间。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2021年4月9日
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匿名

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