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时间重映射 (Time Remapping)
在选定的图层上激活 「时间重映射」 功能,同时可以在效果控件面板中选择循环方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html
它会自动调整 「时间重映射」 属性中的关键帧,使其更好的与循环效果配合使用。默认最后一个关键帧后画面将定格。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html
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In 和 Out 是时间映射的起始和结束两个关键帧,可以选择是否激活循环。循环的方式和表达式中的 loopIn 及 loopOut 是一致的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html
效果器 (Effector)
该效果器用于影响某属性上动画的范围和时间。通过一个衰减范围,让属性上的动画从起始状态过渡到结束状态。类似 C4D 软件中的衰减范围。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html
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该效果与 「连接器 (Connector)」 中的 「空间效果器 (Spatial Effector)」 是相同的结果。用法不同!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html
- 选择一个或多个包含动画关键帧的属性 (一般由两个关键帧,初始姿态和结束姿态)
- 点击 「效果器 (Effector)」 按钮,这将自动创建一个名为 「Effector(效果器)」 的形状参考层
- 在新建的效果器图层的 「效果控件」 面板设置衰减范围的大小
- 移动效果器 (图层) 位置,即可看到变化结果
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在效果控件面板中,模式 (Mode) 选项下,可以选择圆形 (Circle) 的衰减,或线性 (Infinite Line) 的衰减。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html
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插值 (interpolation) 参数中,可以设置过渡的插值方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html
闪动 (Blink)
在属性的两个参数之间进行切换,无需关键帧。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html
- 选择任意一个属性
- 点击 「闪动 (Blink)」 按钮
在该图层的效果控件面板中,可以设定 A/B 两个状态的参数。选择不同的属性类型,效果控件面板中的 Value A/B 参数类型也会对应改变。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html
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默认情况下闪动速率 (Ratio A/B) 为 50%,每个状态停留时间完全相同。修改这个参数可以调整每个状态的停留时间。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37216.html
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