运动轨迹/运动尾迹(Motion Trail) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E08]

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2021年4月8日 评论 124 969字

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运动轨迹(Motion Trail)

注意:运动轨迹在Duik插件中翻译为“运动尾迹”,无差别!

仅在AE 2018及以上版本中可用。

 

“运动轨迹”工具可以绘制任何由形状运动的轨迹,并且可以设置在对象的上方或下方创建轨迹。

运动轨迹/运动尾迹(Motion Trail) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E08]

使用方法

  1. 选择图层
  2. 点击“运动轨迹”按钮

合成中将自动添加一个名为“Motion Trails”的形状层,该层用于显示对象运动的轨迹。在效果控件面板中可以调整轨迹的形态。

提示:可以通过直接复制轨迹形状层,来创建第二条轨迹线。同时设置效果控件面板中的基础参数(Base Parameters)下“路径偏移(Path offset)”参数来错开两个轨迹的位置。

 

运动轨迹/运动尾迹(Motion Trail) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E08]

效果控件

运动轨迹/运动尾迹(Motion Trail) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E08]

在此处可以设置轨迹的外观样式等。

  • 运动源(Motion Source):设置用于绘制轨迹的对象层。
  • 开始/结束帧(Start/End):用于设置轨迹的长短,单位为帧。过长的轨迹会加大计算量。

基本参数(Basic Parameters)

在基本参数中,您可以更改轨迹的外观设设置。轨迹是通过形状层来创建,您也可以自定义样式。

高级参数(Advanced Parameters)

激活高级参数时,轨迹的宽度可以是平行的,也可以是锥形。此模式需要大量计算,也有可能会产生不兼容的结果。

激活高级参数后,可以将轨迹的尾巴(Taper)调整为尖尾,并且在“尾巴参数(Taper Parameters)”组中进行尾巴样式的调整。

自动宽度(Auto Width)选项根据摄像机的三维运动,可以让尾巴也成为3D的视觉效果(在形状层仍然是2D)。

运动轨迹/运动尾迹(Motion Trail) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E08]

采样(Sampling)

默认会对合成中的每帧采样(Each frame)。如果运动速度非常快,则可能需要更多样本数量以使轨迹结果更平滑。这时可以切换到自动采样(Automatic),它会根据速度自行选择最佳采样数量。同时尝试保持更好的性能。或者切换到子帧采样(Sub-frame)进行密集型计算。

在自动和子帧采样中,您可以调整采样数,这会直接影响路径的曲面质量,单也会对性能产生很大的影响。

附加面板

运动轨迹/运动尾迹(Motion Trail) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S04E08]

在该面板中,您可以选择“使用现有图层”或“创建新的图”,还可以设置轨迹的颜色。


weinxin
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