【Ae原创脚本】路径绑定(Path Bind)v2.1 – 逐帧/角色动画的新工作流程

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  • 最后更新 2022-08-05

【Ae原创脚本】路径绑定(Path Bind)v2.1 – 逐帧/角色动画的新工作流程文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html

前言

不管什么软件,逐帧动画中,最麻烦的就是动作关键帧。前两天开发的“洋葱皮 Onion Skin”脚本可以帮助我们做参考帧。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html

今天分享的是一个完整的工作流程,通过路径绑定的原理,降低角色动画的复杂度,提高工作效率。这是最近做的这个项目带来的启发。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html

最开始做 Key 帧,真的不要死去活来的,手都能做抽筋了。然后就在想,如何才能减少 K 帧量,降低人的劳动。最后摸索出来这样的一个流程。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html

最开始,4月份就做出了初代“【AE脚本】原创路径绑定(Path Bind)插件 | MG逐帧绘制动画制作利器”。不过当时也只是完成了一部分想法,并且流程上还没有细化完成。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html

然后就过这几个月的不断摸索与改进,今天终于完成了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html

动画项目已经做完了,有兴趣戳这里:https://fox-studio.net/37737.html文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html

流程演示

路径绑定流程,由 6 个脚本文件辅助完成。暂不提供免费下载~,毕竟忙活了小半年!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html

文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html

weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2022年7月26日
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匿名

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