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前言
不管什么软件,逐帧动画中,最麻烦的就是动作关键帧。前两天开发的 「洋葱皮 Onion Skin」 脚本可以帮助我们做参考帧。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html
今天分享的是一个完整的工作流程,通过路径绑定的原理,降低角色动画的复杂度,提高工作效率。这是最近做的这个项目带来的启发。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html
最开始做 Key 帧,真的不要死去活来的,手都能做抽筋了。然后就在想,如何才能减少 K 帧量,降低人的劳动。最后摸索出来这样的一个流程。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html
最开始,4 月份就做出了初代 「【AE 脚本】 原创路径绑定 (Path Bind) 插件 | MG 逐帧绘制动画制作利器」。不过当时也只是完成了一部分想法,并且流程上还没有细化完成。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html
然后就过这几个月的不断摸索与改进,今天终于完成了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html
动画项目已经做完了,有兴趣戳这里:https://fox-studio.net/37737.html文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html
流程演示
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路径绑定流程,由 6 个脚本文件辅助完成。暂不提供免费下载~,毕竟忙活了小半年!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37731.html
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