【AE脚本】原创路径绑定(Path Bind)插件 | MG逐帧绘制动画制作利器

VIP会员优惠
1.00 只狐狸
  • 订单有效期 永久
  • 最后更新 2022-04-24

【AE脚本】原创路径绑定(Path Bind)插件 | MG逐帧绘制动画制作利器文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

故事

惯例,先说背后故事。不喜欢的同学直接下划。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

最近在尝试使用 AE 制作逐帧动画,因为是一个完整的片子,最困难的是K帧的时间,平均每天能K帧2秒的动画。下面的图可以感受一下,只是其中一个场景的2秒时间,总共几十个场景文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

【AE脚本】原创路径绑定(Path Bind)插件 | MG逐帧绘制动画制作利器文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

虽然不能说全部都需要K帧,但也是大部分动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

连续好几天,实在受不了了。一直在网上寻找类似的插件,能降低K帧的工作量,可是真没有。虽然使用 Duik + 表达式可以勉强实现,但是操作不是很方便。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

为此我还专门去问了 @大众脸 是否知道有这个插件,但好像真没有这个功能。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

然后就化了3天时间研究,今天算是第三天,基本已经完成。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

使用方法

【AE脚本】原创路径绑定(Path Bind)插件 | MG逐帧绘制动画制作利器文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

共有3个脚本功能,昨天完成主要的绑定功能过后,录制了一个Demo。先看下操作文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

你需要有一个已经完成的路径动画,包含关键帧。然后为此路径设置 final 关键字。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

【AE脚本】原创路径绑定(Path Bind)插件 | MG逐帧绘制动画制作利器文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

然后选中完成的路径和要绑定的路径,至少有2个路径。可以是同一个形状层下,也可以是不同的图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

然后使用“Path Bind”路径绑定脚本。他会为「绑定」的路径属性添加表达式,以及为所在图层添加『效果控件』。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

【AE脚本】原创路径绑定(Path Bind)插件 | MG逐帧绘制动画制作利器文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

绑定序号的值,如果大于当前所有的点总数,则表示不绑定。默认999,一般不会有这么多点的图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

这个时候,我们还不知道「完成」路径上点的顺序。选中『完成』路径,然后使用“Show Points”脚本,显示路径上点的序号。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

【AE脚本】原创路径绑定(Path Bind)插件 | MG逐帧绘制动画制作利器文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

Show Points 和 Clean Points 两个脚本是一对,一个是创建显示,另一个是清除。并且显示的序号,会跟随路径上动画的位移。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

绑定完成之后,还需要自己微调一下。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

【AE脚本】原创路径绑定(Path Bind)插件 | MG逐帧绘制动画制作利器文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

以上就是我用来接上K帧时间的工具。哎~ 又浪费3天时间。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

脚本同时也支持蒙版 mask 上的路径属性。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

代码

代码就不贴了,3个功能加起来,有上千行了。太多了,这里放不下。有兴趣可以下载研究。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

分享几个比较重要的函数,供各位研究。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html

// 获取激活的合成
var thisComp = proj.activeItem;

// 当前选中的图层
var thisLayer = thisComp.selectedLayers[0];

// 当前图层中选中的属性
var currentLayerSelectedProperties = thisLayer.selectedProperties;

// 当前选中的路径属性对象
var thisPathProperty = currentLayerSelectedProperties[currentLayerSelectedProperties.length - 1];

// 当前遍历到的点 vertices 点位置属性
var thisPoint = thisLayer.sourcePointToComp(thisPathProperty.value.vertices[index]);

// 当前遍历到的点 inTangents 入点切线
var thisPoint = thisLayer.sourcePointToComp(thisPathProperty.value.inTangents[index]);

// 当前遍历到的点 outTangents 出点切线
var thisPoint = thisLayer.sourcePointToComp(thisPathProperty.value.outTangents[index]);

文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37545.html
weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2022年4月23日
  • 除非特殊声明,本站文章均为原创,转载请务必保留本文链接
匿名

发表评论

匿名网友 填写信息

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

确定