2D摄像机(2D Camera) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S06E02]

千年骚狐
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2021年4月13日 评论 353 1064字

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2D摄像机(2D Camera)

Ae中没有2D(平面)摄像机。Duik中的2D摄像机,是虚拟的摄像机,以便仅用2D层轻松设置虚拟摄像机动画。

2D摄像机(2D Camera) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S06E02]

  • 点击“2D相机”按钮。Duik将在合成的最上方创建两个空对象图层和一个摄像机(形状层)控制器。可以复制多个空对象,方便合成中的对象绑定父级。
  • 将空对象作为背景图层的父级。
  • 在摄像机控制器的效果控件面板中,调整类似3D摄像机的位置及推拉操作。

参数设置

2D摄像机(2D Camera) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S06E02]

在创建的空对象,或者新拷贝的空对象层的效果控件面板中,包含“Camera influence(摄像机效果)”,这个参数用于控制当前空对象和摄像机之间的视差关系,类似Z轴向的深度。

例子

假设我们有一个处于中间位置的对象(MG)。有一个前景对象(FG),一个背景对象(BG)。

新拷贝一个空对象,并将摄像机影响设置为100。将中间位置的对象(MG)作为新的空对象的子级。背景对象(BG)作为空对象1的子级,前景对象作为空对象3的子级。

这时可以将空对象01(BG)的摄像机影响设置为小于100的值(默认为66.7%),空对象03(FG)的摄像机影响设置为大于100的值(默认120%)。

现在,当移动摄像机控制器(L02 Camera),就会看到视差效果。

注意:Duik也会创建一个“空2”的被锁定的图层,不需要修改。

参数调整

2D摄像机(2D Camera) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S06E02]

垂直或水平(Horizontal or Vertical Pan):移动所有对象在XY轴向上的偏移,该位移不会产生视差效果。如果要做包含视差的摄像机位移,在“2D摄像机”的控制器图层中调整。

缩放(Zoom):缩放整个场景,不会产生视差效果。

推拉镜头(Truck In/Out):模拟摄像机推拉效果,会产生图层之间的视差效果。根据空对象上摄像机影响效果参数控制视差效果。

高级行为(Advanced Behaviour)

  • 用于模拟摄像机的运镜方式,包含五种方式:
    • 固定拍摄(Fixed):稳定不动的镜头运动。
    • 手持拍摄(Hand):画面具有随机的运动。
    • 肩扛拍摄(Shoulder):画面具有随机运动。
    • 三脚架拍摄(Tripod):画面具有微弱的运动。
    • 稳定器拍摄(Steady):画面具有微弱的运动。
  • 常规运动(General Motion):摄像机抖动的频率,循环持续时间等。
  • 摇晃(Shake):设置摄像机晃动的频率和振幅。
  • 高级(Advanced):设置随机晃动的种子。

weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2021年4月13日
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