2D 摄像机 (2D Camera)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S06E02]

2021 年 4 月 13 日原创教程 AfterEffects 免费教程评论5,1924

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2D 摄像机 (2D Camera)

Ae 中没有 2D(平面) 摄像机。Duik 中的 2D 摄像机,是虚拟的摄像机,以便仅用 2D 层轻松设置虚拟摄像机动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37253.html

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  • 点击 「2D 相机」 按钮。Duik 将在合成的最上方创建两个空对象图层和一个摄像机 (形状层) 控制器。可以复制多个空对象,方便合成中的对象绑定父级。
  • 将空对象作为背景图层的父级。
  • 在摄像机控制器的效果控件面板中,调整类似 3D 摄像机的位置及推拉操作。

参数设置

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在创建的空对象,或者新拷贝的空对象层的效果控件面板中,包含 「Camera influence(摄像机效果)」,这个参数用于控制当前空对象和摄像机之间的视差关系,类似 Z 轴向的深度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37253.html

例子文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37253.html

假设我们有一个处于中间位置的对象 (MG)。有一个前景对象 (FG),一个背景对象 (BG)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37253.html

新拷贝一个空对象,并将摄像机影响设置为 100。将中间位置的对象 (MG) 作为新的空对象的子级。背景对象 (BG) 作为空对象 1 的子级,前景对象作为空对象 3 的子级。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37253.html

这时可以将空对象 01(BG) 的摄像机影响设置为小于 100 的值 (默认为 66.7%),空对象 03(FG) 的摄像机影响设置为大于 100 的值 (默认 120%)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37253.html

现在,当移动摄像机控制器 (L02 Camera),就会看到视差效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37253.html

注意:Duik 也会创建一个 「空 2」 的被锁定的图层,不需要修改。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37253.html

参数调整

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垂直或水平 (Horizontal or Vertical Pan):移动所有对象在 XY 轴向上的偏移,该位移不会产生视差效果。如果要做包含视差的摄像机位移,在 「2D 摄像机」 的控制器图层中调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37253.html

缩放 (Zoom):缩放整个场景,不会产生视差效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37253.html

推拉镜头 (Truck In/Out):模拟摄像机推拉效果,会产生图层之间的视差效果。根据空对象上摄像机影响效果参数控制视差效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37253.html

高级行为 (Advanced Behaviour)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37253.html

  • 用于模拟摄像机的运镜方式,包含五种方式:
    • 固定拍摄 (Fixed):稳定不动的镜头运动。
    • 手持拍摄 (Hand):画面具有随机的运动。
    • 肩扛拍摄 (Shoulder):画面具有随机运动。
    • 三脚架拍摄 (Tripod):画面具有微弱的运动。
    • 稳定器拍摄 (Steady):画面具有微弱的运动。
  • 常规运动 (General Motion):摄像机抖动的频率,循环持续时间等。
  • 摇晃 (Shake):设置摄像机晃动的频率和振幅。
  • 高级 (Advanced):设置随机晃动的种子。

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2021 年 4 月 13 日
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