二维人物角色骨骼绑定MG动画脚本 Duik Bassel .2 v16 Win/Mac

千年骚狐
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2020年12月1日 评论 578 2192字

Duik是Adobe After Effects上综合的动画绑定工具集,可以帮助您绑定复杂的角色。也包含许多动画工具,用于创建和管理关键帧及差值方式。如抖动效果(Wiggle)、回弹效果(Spring)、摇摆效果(Swing)、车轮效果(Wheel)等自动化工具,可以更加快捷、方便的进行动画的创作。

Duik还有其他一些好用的工具,例如摄像机控件等。这些工具不仅与动画相关,而且对动画师和角色绑定工作都非常有用。

二维人物角色骨骼绑定MG动画脚本 Duik Bassel .2 v16 Win/Mac

1、用户界面

Duik的目的是为了提高动画师对于角色的绑定和动画制作的工作效率。并使之尽可能的易学易用。在制作动画时,能够将注意力集中在时间轴和视图中是非常重要的。所以Duik在Ae界面中不会占据太大位置,让您的动画创作随心所欲。

在Duik Bassel中,大多数的工具使用过程,可以减少到两次鼠标点击。

二维人物角色骨骼绑定MG动画脚本 Duik Bassel .2 v16 Win/Mac

第一步:创建一个完整的人类骨骼(Hominoid)无需任何参数设置。

第二步:点击“自动绑定(Auto Rig - IK)”。

2、结构,新的绑定工艺

为了在AE中为使得绑定更轻松和通用,Duik引入了与三维软件中的骨骼(Bones)与关节(Joints)非常相似的绑定结构体。

骨架(Structures)是Ae中的形状层来创建的。这些骨架将驱动角色的动画,例如人偶角色的绑定,该过程非常简单:在Ae中创建或导入角色的分层,添加骨架(Structures)并将其移动到正确的位置(对应不同的躯干)。然后就可以通过父子级的功能进行绑定。这不像Duik早期版本设计的那样繁琐复杂。

如此这般,可使得绑定与角色设计无关。这意味着即使绑定完成后,也可以非常方便的调整角色模型(二维角色)。甚至可以将骨骼动画与其他的角色模型重复组合使用,即使您已经开始做动画了,这时如果需要进行角色调整,骨架(Structres)动画也可以很方便的进行更改。

3、控制器(Controllers)

使用自动绑定,最终得到的是用于驱动一组躯干的控制器。为控制器设置动画,带动一组躯干的骨架(Structures)产生复合运动,并通过与角色模型的绑定,骨架会带动角色的每一个部分进行运动。

控制前是动画师和橘色之间的桥梁,因此控制器必须直观且便于操作。这就是为什么不仅加入了新的形状便于识别,而且还在控制器上加入了视觉符号,以便区分不同控制器的内容。当然,他们很容易定制,可以根据需要更改颜色、和形状等。

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4、约束条件(Constraint)

控制器(Controllers)和骨架(Structures)及结角色躯干本身之间的交互,是通过某些约束发生的。如驱动肢体弯曲的IK(反向动力学)和用于控制任何形状的图钉骨骼等。

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5、自动绑定(Auto-Rig)

自动绑定代替了大多数的IK操作。创建好骨架,剩下的绑定直接交给“自动绑定(Auto-Rig)”。大多数情况下,可以正确使用,无需任何参数调整。但是,当然也会发生一些棘手的特殊情况,还是需要手动配置一些内容。

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6、父级链接(Parent Link)

引入了一套全新的约束,使更多的动作自动化。现在可以使用新的父链接约束来设置父对象,甚至可以跨合成进行父级设置,或者讲一个层约束到贝塞尔路径,使用权重等将一个层附加到其他层。

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7、连接器(Connector)

连接器是一个非常强大的新工具,可以让您将几乎所有Ae中的属性链接到任何其他属性,有点像图层的父级。甚至可以使用颜色属性控制动画。

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8、动画混合(Animation Blender)

如果曾经梦想过使用简单的标记来触发动画,那么动画混合器就是为此量身定制。它甚至能够循环播放和混合动画。

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9、自动化(Automation)

绑定完角色后,在许多自动化工具的帮助下,您可以快速开始制作动画。自动的是程序化动画和动力学,用于快速设置最常见的动画,然后集中于角色的动作创作。比如抖动效果(Wiggle)、回弹效果(Spring)、摇摆效果(Swing)、车轮效果(Wheel)等,可以设置循环播放动画,并快轻松的调整每个细节。

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10、效果器(Effector)

当必须根据图层的位置或以审核方式控制属性时,效果器是一种非常有用的新的自动化方法。

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11、行走动画预设(Walk Cycle)

行走循环工具是动画预设之一。可以一键产生行走动画的方法,并可以调整角色的身高和体重,还可以调整每个肢体参数精确控制步行方式。

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12、动画(Animation)

Duik不仅是绑定工具,还包括提升动画工作效率的更多工具。包括关键帧差值工具、快速选择关键帧、自动平滑等。

13、摄像机(Cameras)

好的动画需要好的镜头运动,摄像机动画也是不可忽视的重要工序,需要与角色动画一样的调整设置。

这也是为什么Duik插件也会包含摄像机工具的原因,它可以帮助您对摄像机做动画处理、构图辅助、从其他软件导入摄像机运动等。

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14、导入和导出(Import and Export)

Ae可能不是您在动画制作中唯一的软件,Duik附带了一些工具,可以帮助您与其他软件(例如Krita、TVpain或Audition)之间导入和导出素材。Duik还能够将动画(以及骨架动画)导出为开放的Json格式,因此只需要稍作开发,您就可以在任何其他软件或游戏引擎中使用它们。

weinxin
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  • 本文由 发表于 2020年12月1日
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