二维人物角色骨骼绑定 MG 动画脚本 Duik Bassel .2 v16 Win/Mac

Duik 是 Adobe After Effects 上综合的动画绑定工具集,可以帮助您绑定复杂的角色。也包含许多动画工具,用于创建和管理关键帧及差值方式。如抖动效果 (Wiggle)、回弹效果 (Spring)、摇摆效果 (Swing)、车轮效果 (Wheel) 等自动化工具,可以更加快捷、方便的进行动画的创作。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

Duik 还有其他一些好用的工具,例如摄像机绑定等。这些工具不仅与动画相关,而且对动画师和角色绑定工作都非常有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

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1、用户界面

Duik 的目的是为了提高动画师对于角色的绑定和动画制作的工作效率。并使之尽可能的易学易用。在制作动画时,能够将注意力集中在创作过程中非常重要。所以 Duik 在 Ae 界面中不会占据太大位置,让您的动画创作随心所欲。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

在 Duik Bassel 中,大多数的工具使用过程,可以减少到两次鼠标点击。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

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第一步:创建一个完整的人类骨骼 (Hominoid) 无需任何参数设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

第二步:点击 「自动绑定 (Auto Rig - IK)」。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

2、骨骼,新的绑定工艺

为了在 AE 中为使得绑定更轻松和通用,Duik 引入了与三维软件中的骨骼 (Bones) 与关节 (Joints) 非常相似的绑定结构体。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

骨架 (Structures) 是 Ae 中的形状层来创建的。这些骨架将驱动角色的动画,例如人偶角色的绑定,该过程非常简单:在 Ae 中创建或导入角色的分层,添加骨架 (Structures) 并将其移动到正确的位置 (对应不同的躯干)。然后就可以通过父子级的功能进行绑定。这不像 Duik 早期版本设计的那样繁琐复杂。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

如此这般,可使得绑定与角色设计无关。这意味着即使绑定完成后,也可以非常方便的调整角色模型 (二维角色)。甚至可以将骨骼动画与其他的角色模型重复组合使用,即使您已经开始做动画了,这时如果需要进行角色调整,骨架 (Structres) 动画也可以很方便的进行更改。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

3、控制器 (Controllers)

使用自动绑定,最终得到的是用于驱动一组躯干的控制器。为控制器设置动画,带动一组躯干的骨架 (Structures) 产生复合运动,并通过与角色模型的绑定,骨架会带动角色的每一个部分进行运动。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

控制前是动画师和橘色之间的桥梁,因此控制器必须直观且便于操作。这就是为什么不仅加入了新的形状便于识别,而且还在控制器上加入了视觉符号,以便区分不同控制器的内容。当然,他们很容易定制,可以根据需要更改颜色、和形状等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

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4、约束条件 (Constraint)

控制器 (Controllers) 和骨架 (Structures) 及结角色躯干本身之间的交互,是通过某些约束发生的。如驱动肢体弯曲的 IK(反向动力学) 和用于控制任何形状的图钉骨骼等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

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5、自动绑定 (Auto-Rig)

自动绑定代替了大多数的 IK 操作。创建好骨架,剩下的绑定直接交给 「自动绑定 (Auto-Rig)」。大多数情况下,可以正确使用,无需任何参数调整。但是,当然也会发生一些棘手的特殊情况,还是需要手动配置一些内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

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6、父级链接 (Parent Link)

引入了一套全新的约束,使更多的动作自动化。现在可以使用新的父链接约束来设置父对象,甚至可以跨合成进行父级设置,或者讲一个层约束到贝塞尔路径,使用权重等将一个层附加到其他层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

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7、连接器 (Connector)

连接器是一个非常强大的新工具,可以让您将几乎所有 Ae 中的属性链接到任何其他属性,有点像图层的父级。甚至可以使用颜色属性控制动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

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8、动画混合 (Animation Blender)

如果曾经梦想过使用简单的标记来触发动画,那么动画混合器就是为此量身定制。它甚至能够循环播放和混合动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

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9、自动化 (Automation)

绑定完角色后,在许多自动化工具的帮助下,您可以快速开始制作动画。自动的是程序化动画和动力学,用于快速设置最常见的动画,然后集中于角色的动作创作。比如抖动效果 (Wiggle)、回弹效果 (Spring)、摇摆效果 (Swing)、车轮效果 (Wheel) 等,可以设置循环播放动画,并快轻松的调整每个细节。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

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10、效果器 (Effector)

当必须根据图层的位置或以审核方式控制属性时,效果器是一种非常有用的新的自动化方法。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

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11、行走动画预设 (Walk Cycle)

行走循环工具是动画预设之一。可以一键产生行走动画的方法,并可以调整角色的身高和体重,还可以调整每个肢体参数精确控制步行方式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

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12、动画 (Animation)

Duik 不仅是绑定工具,还包括提升动画工作效率的更多工具。包括关键帧差值工具、快速选择关键帧、自动平滑等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

13、摄像机 (Cameras)

好的动画需要好的镜头运动,摄像机动画也是不可忽视的重要工序,需要与角色动画一样的调整设置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

这也是为什么 Duik 插件也会包含摄像机工具的原因,它可以帮助您对摄像机做动画处理、构图辅助、从其他软件导入摄像机运动等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

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14、导入和导出 (Import and Export)

Ae 可能不是您在动画制作中唯一的软件,Duik 附带了一些工具,可以帮助您与其他软件 (例如 Krita、TVpain 或 Audition) 之间导入和导出素材。Duik 还能够将动画 (以及骨架动画) 导出为开放的 Json 格式,因此只需要稍作开发,您就可以在任何其他软件或游戏引擎中使用它们。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

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关于 Duik 的安装,分享一个 B 站上网友翻译的官网的视频教程文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36957.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020 年 12 月 1 日
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匿名

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