原创教程

动画混合器(Animation blender) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E04]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 动画混合器(Animation blender) 动画混合器适用于多种姿态(动画中的动作)重复组合使用的工具。通过为每一种姿态动画添加标记点来声明,再通过一个控制器图层上,随机的应...
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原创教程

连接器(Connector) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E03]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 连接器(Connector) 连接器是一个“中介”,用于“主属性”控制“从属属性”的关联器。支持AE中的所有属性类型(位置、旋转、缩放、透明度、颜色等)。有点像层级中的“父子级”连...
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资源分享

链接和约束工具集介绍(Links & Constraints) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E01]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 链接和约束(Links & constraints) 角色的“控制器”和“骨架”之间是通过各种属性之间的约束(连接/关联关系)发生的。例如IK(反向动力学)、图钉的约束、形...
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AfterEffects 资源

创建骨架工具集(Create Structures) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S01E02]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 创建骨架(Create Structures) 使用Duik Bassel创建骨架的方式很多,这需要根据具体项目需求。和其他工具一样,骨架的创建也特别的智能化,会根据前提操作(即当...
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