作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 动画混合器(Animation blender) 动画混合器适用于多种姿态(动画中的动作)重复组合使用的工具。通过为每一种姿态动画添加标记点来声明,再通过一个控制器图层上,随机的应...
连接器(Connector) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E03]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 连接器(Connector) 连接器是一个“中介”,用于“主属性”控制“从属属性”的关联器。支持AE中的所有属性类型(位置、旋转、缩放、透明度、颜色等)。有点像层级中的“父子级”连...
自动化绑定和创建反向动力学(Auto – rig & IK) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 自动绑定和创建反向动力学(Auto - rig & IK) Duik插件中的Auto Rig & IK(自动化绑定和创建反向动力学)是一个半自动化的智能工具,可以自...
AE Duik 角色表情绑定教程 – 三维透视感
前言 刚开始做的时候,还挺激动,做完了,感觉也就那样了~ 哈,人类~ 视频不到20分钟,为了录视频又重新做了一遍,素材视频录了7个小时。 https://www.bilibili.com/video/BV13A411s7A7 最早是在油管上...
链接和约束工具集介绍(Links & Constraints) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 链接和约束(Links & constraints) 角色的“控制器”和“骨架”之间是通过各种属性之间的约束(连接/关联关系)发生的。例如IK(反向动力学)、图钉的约束、形...
骨架编辑工具集(Structure Tools) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S01E03]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 骨架工具(Structure Tools) 注意:切勿在AE中通过Ctrl+C/V复制粘贴骨架图层。这些图层中包含组成骨架的唯一标识内容,需要使用Duik中骨架工具下的复制粘贴命令...
创建骨架工具集(Create Structures) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S01E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 创建骨架(Create Structures) 使用Duik Bassel创建骨架的方式很多,这需要根据具体项目需求。和其他工具一样,骨架的创建也特别的智能化,会根据前提操作(即当...
绑定(Rigging)板块功能简介 – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S01E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 Duik Bassel 的绑定工具集介绍(The Rigging Process in Duik Bassel) 为了使在AE中制作角色绑定过程更加方便快捷,Duik Bassel...
二维人物角色骨骼绑定MG动画脚本 Duik Bassel .2 v16 Win/Mac
Duik是Adobe After Effects上综合的动画绑定工具集,可以帮助您绑定复杂的角色。也包含许多动画工具,用于创建和管理关键帧及差值方式。如抖动效果(Wiggle)、回弹效果(Spring)、摇摆效果(Swing)、车轮效果(W...
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