原创教程

动画混合器 (Animation blender)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E04]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 动画混合器 (Animation blender) 动画混合器适用于多种姿态 (动画中的动作) 重复组合使用的工具。通过为每一种姿态动画添加标记点来声明,再通过一个控制器图层上,随机的应...
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原创教程

连接器 (Connector)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E03]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 连接器 (Connector) 连接器是一个 「中介」,用于 「主属性」 控制 「从属属性」 的关联器。支持 AE 中的所有属性类型 (位置、旋转、缩放、透明度、颜色等)。有点像层级中的 「父子级」 连...
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AfterEffects 资源

链接和约束工具集介绍 (Links & Constraints)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E01]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 链接和约束 (Links & constraints) 角色的 「控制器」 和 「骨架」 之间是通过各种属性之间的约束 (连接/关联关系) 发生的。例如 IK(反向动力学)、图钉的约束、形...
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原创教程

创建骨架工具集 (Create Structures)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S01E02]

作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 创建骨架 (Create Structures) 使用 Duik Bassel 创建骨架的方式很多,这需要根据具体项目需求。和其他工具一样,骨架的创建也特别的智能化,会根据前提操作 (即当...
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