作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 自定义粒子设置 (Particle -> Sprite Controls)Particular 5 版本中,将 Particle(粒子外观) 参数组中的 Texture(纹理贴图...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E02] – Particle Type(粒子类型)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子类型 (Particle -> Particle Type) 默认情况下,使用 Sphere(球形) 粒子。 Particular 5 版本中将纹理贴图 (Textured P...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E01] – Particle(粒子外观/形态) 参数组概述
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子外观 (Particle) 参数组 Particle(粒子) 参数组,用于设置发射出来的粒子形态。理解为粒子外观或粒子形态更为合适。比如控制粒子 「尺寸 (Size)」、「不透明度 (...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S05E05](第五季剧终)– Fluid(流体)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 流体力学 (Physics Simulation -> Fluid) 流体模型用于使粒子以类似流体的模式运动。 Particular 5 新版中对流体模拟速度进行了优化,以下...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E08] – Using Curves(生命曲线)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 使用 (生命) 曲线 (User Curves) 翻译为生命曲线更为合适。共有四个控件,包括:颜色随生命 (Color Over Life),尺寸随生命 (Size Over Life)...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E07] – 设置粒子的反弹图层
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 反弹 (Bounce) 模式可以让粒子在图层上反弹。Trapcode 支持在合成中的两个 3D 图层上反弹,地面 (Floor) 和墙壁 (Wall)。作为反弹层的两个层不能有关键帧动画。 ...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S05E02] – Bounce(碰撞反弹)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 反弹 (Physics Simulation -> Bounce)Particular 5 版本中的碰撞层支持三个,并且可以和风 (Wind) 与空气湍流 (Air Turbul...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S06E03] – Spherical Field(球形场)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 球形场 (Fast Physics -> Spherical Field) 物理 (Physics) 系统提供两种影响场,这里讨论球形场 (Spherical Field)。他是...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S06E02] – Turbulence Field(紊乱场)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 湍流场/紊乱场 (Fast Physics -> Spin -> Turbulence Field) 物理下的湍流场又称紊乱场,叫法不同但说的是一个东西。湍流场是基...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 (旧版)– Air(空气力学)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 空气力学 (Physics -> Air) 空气力学 (Air) 是物理模式 (Physics Model) 三个选项中的一个。使粒子受到空气力学的影响,包含 「空气阻力 (Air R...
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