AfterEffects 资源Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E06](第二季剧终) – 桥梁/光束渲染器对象(Beams Render Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 桥梁/光束渲染器对象(Beams Render Object) 在对象的顶点之间或不同组的顶点之间创建一对一的“桥梁”连接。Beams也翻译为光束。 1、桥梁类型(Beams ... 2020年10月5日1,935AE粒子 Plexus 参数全解 粒子插件评论 阅读全文
资源分享Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E05] – 三角面渲染器对象(Triangulation Render Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 三角面渲染对象(Triangulation Render Object) 在点之间创建三角形。与面(Facets)不同。三角面可以在任意三个点之间生成三角面。 1、渲染模式(R... 2020年10月5日2,330Plexus 参数全解 Plexus 手册 rowbyte评论 阅读全文
AE 插件Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E04] – 面渲染器对象(Facets Render Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 面渲染器对象(Facets Render Object) 将几何的顶点渲染为四边面。并设置面的不透明度。 1、从顶点获取颜色(Get Colors From Vertices)... 2020年10月5日1,946AE粒子 Plexus 参数全解 粒子插件评论 阅读全文
AE 插件Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E03] – 线渲染器对象(Lines Render Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 在向邻近的顶点之间绘制线条。每个顶点链接的数量,以及可以链接的最大距离可由参数控制。 1、最大连线数量(Max No. of Vertices to Search) 在设定的... 2020年9月30日2,847Plexus 参数全解 Plexus 手册 粒子插件评论 阅读全文
AfterEffects 资源Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E02] – 点渲染器对象(Points Render Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 点渲染器对象(Points Render Object) 渲染顶点为可见的球体或自定义贴图。 1、点尺寸(Points Size) 设置渲染的点的大小。 2、从顶点获取比例(G... 2020年9月30日2,267AE粒子 Plexus 参数全解 粒子插件评论 阅读全文
资源分享Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S02E01] – 渲染对象(Render Object)概述 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染器对象(Render Object) 用来渲染顶点或面,以及任何的与效果器的交互结果。您可以同时有多个渲染器,就像效果器那样。这些渲染对象在效果堆栈中的顺序也很重要,因为他... 2020年9月30日1,957AE粒子 硬核参数全解 粒子插件评论 阅读全文
AE 插件Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E07](第一季剧终) – 切片对象(Slicer Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 切片对象(Slicer Object) 切片对象理解为投射对象,将一组看不见的光线从一个对象(Plexus图层对象)沿其法线投射到另一个对象(Plexus图层对象)的平面上。如... 2020年9月30日2,206AE粒子 Plexus 参数全解 粒子插件评论 阅读全文
AfterEffects 资源Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E06] – 实例对象(Instance Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 实例对象(Instance Object) 又称Inception(初始)对象,允许你复制另一个Plexus对象(包含渲染和效果器的结果)的多个实例。也可以嵌套(预合成 Pro... 2020年9月29日2,422AE粒子 Plexus 参数全解 粒子插件评论 阅读全文
资源分享Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E05] – 初始对象(Primitives Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 初始对象又称参数化对象,它是有参数控制的三维模型。参数化对象只能创建简单的几何形状,通过参数调整三维模型的尺寸形状等。 Plexus中的参数对象有两个“立方体(Cube)”和“... 2020年9月29日2,294AE粒子 Plexus 参数全解 Plexus 手册评论 阅读全文
AE 插件Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S01E04] – OBJ模型对象(OBJ Object) 作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 OBJ模型对象(OBJ Object) 导入外部的OBJ格式的模型,放入合成中,并在Plexus中使用OBJ模型对象参数来读取模型中的顶点信息。 注意:模型中的顶点信息数量,由... 2020年9月28日2,635AE粒子 Plexus 参数全解 粒子插件评论 阅读全文