作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染设置(Rendering) 控制粒子的外观渲染。及运动模糊。 1、渲染模式(Render Mode) 设置渲染Form的模式和质量 如果要使用DOF(景深),必须将渲染模式...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E04] – Kaleidospace(万花筒/千变万化)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 千变万化/万花筒(Kaleidoscopic) 该单词理解为万花筒效果更为确切,可以使粒子网格产生对称的效果。 1、镜像模式(Mirror Mode) 设置镜像的对称轴向 Of...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E01] – Audio React(音频效果器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Audio React 可以通过音轨来影响Form粒子的动画。通过音频数据自动驱动其他效果参数,提供5个影响器,可以让您自定义音乐的不同频率范围(例如高频、中频或低频),然后设...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E11](第三季剧终) – Shading -> Shadowlet(投影设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 投影设置(Particle -> Shading -> Shadowlet) 为粒子之间提供了柔和的阴影效果,投射出的影子可以单独的自由控制其方向。 如果您的效果中...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S03E10] – Shading(光影着色)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 光影着色(Particle -> Shading) 使用灯光为粒子添加着色和阴影效果。可以从Ae或Trapcode Lux中的灯光创建光影。Form最多支持128个聚光灯...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E05] – Particle -> Particle Type(粒子类型)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子类型(Particle -> Particle Type) 粒子类型是Trapcode Form的重要组成部分。共12中不同的粒子类型,默认使用Sphere球形粒子。...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E03] – Particle -> Glow(发光设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 发光设置(Particle -> Glow) 当“粒子类型(Particle Type)”为“发光球体(Glow Sphere)”和“星形(Star)”时,该参数组可用。...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E02] – Particle -> Texture(纹理贴图)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 纹理贴图(Particle ->Texture) 当粒子类型(Particle Type)为精灵(Sprite)或纹理多边形(Texture Polygon)时,该选项组...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S02E01] – Particle(粒子外观)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Particle(粒子外观) 包含空间中粒子外观的所有基本设置,如粒子大小(Size)、不透明度(Opacity)、颜色(Color)以及这些属性随时间变化的方式。 1、粒子类...
Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S01E03](第一季剧终) – Base Form OBJ Model Settings(OBJ模型设置)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Base Form -> 3D/OBJ Model Settings(3D模型设置) Form 3版本中提供3D模型的支持,超越了简单的几何图形(球体和方盒子等)。允许将...
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