作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 在使用 Plexus 时,这里有一些用法和性能的提示。帮助你更好的了解其工作原理。 面与三角面 (Facets or Triangulation) 面 (Facets) 由几何对象创建或...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0401] - 渲染设置 (Rendering Plexus)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Plexus 渲染设置 (Rendering Plexus) 在效果堆栈的底部有一个 Plexus 效果是渲染场景必要的内容,因此需要确保它始终在底部。 1、打开/关闭 Plexus...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0307] - 着色效果器 (Shade Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 着色效果器 (Shade Effector) 在合成中使用 「灯光 (Light)」 改变范围内粒子的颜色。 1、灯光名称前缀 (Lights Name Begins With) 若场景...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0306] - 颜色贴图效果器 (Color Map Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 颜色贴图效果器 (Color Map Effector) 根据当前合成中的颜色贴图,更改或影响面的位置、颜色和尺寸。 1、效果器影响类型 (Effector Effects) 可以...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0305] - 变换效果器 (Transform Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 变换效果器 (Transform Effector) 变换属性是移动旋转 Plexus 对象的工具。默认创建的 Plexus 对象与顶点信息的位置相同,通过变换效果器改变原始的位置偏移。...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0304] - 容器效果器 (Container Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 容器效果器 (Container Effector) 将对象的顶点限制在一个容器中,可以是方形 (Cube) 或球形 (Sphere),也可以是自定义的容器形状。 1、容器类型 (Con...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0303] - 球形场效果器 (Spherical Field Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 球形场效果器 (Spherical Field Effector) 在顶点 (Vertices) 周围应用球形场。可以用于影响位置 (Position)、颜色 (Color) 和比例 (Sc...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0301] - 效果器对象 (Effector Objects)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 效果器对象 (Effector Objects) 效果器对象可以用于批量修改顶点和面的各种属性。例如颜色、位置、比例等。这些效果器在主控制台中的顺序很重要。 噪波效果器 (Nois...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E06](第二季剧终)- 桥梁/光束渲染器对象 (Beams Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 桥梁/光束渲染器对象 (Beams Render Object) 在对象的顶点之间或不同组的顶点之间创建一对一的 「桥梁」 连接。Beams 也翻译为光束。 1、桥梁类型 (Beams ...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E05] - 三角面渲染器对象 (Triangulation Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 三角面渲染对象 (Triangulation Render Object) 在点之间创建三角形。与面 (Facets) 不同。三角面可以在任意三个点之间生成三角面。 1、渲染模式 (R...