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容器效果器 (Container Effector)
将对象的顶点限制在一个容器中,可以是方形 (Cube) 或球形 (Sphere),也可以是自定义的容器形状。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36584.html
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1、容器类型 (Container Type)
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选择一个容器的轮廓,默认为无。可以是球体 (Sphere)、立方体 (Cube) 或自定义形状/实例 (Instance)。将粒子包围在容器内显示,原有的粒子并不会消失。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36584.html
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2、容器的位置 (Container X/Y/Z Location)
容器所在的位置。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36584.html
3、容器变换 (Transform Container)
- Uniform Scale(统一缩放):是否开启等比例缩放。
- X(X/Y/Z)Scale(X 或 X/Y/Z 各轴向缩放):如果为统一缩放则只有 X 轴向的缩放,但调整的是等比例。如果关闭等比例缩放,则显示 X/Y/Z 各个轴向的缩放参数。
- X/Y/Z Rotate(X/Y/Z 旋转):X/Y/Z 轴向的旋转。
4、方形容器的尺寸 (Container Cube Width/Height/Depth)、球形容器的半径 (Container Sphere Radius)
当 「容器类型 (Container Type)」 选项为 「立方体 (Cube)」 时,该参数调整方形容器的尺寸,分别为长宽和深度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36584.html
当 「容器类型 (Container Type)」 选项为 「球体 (Sphere)」 时,该参数调整球体容器的半径。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36584.html
5、实例图层 (Instance Layer)
当 「容器类型 (Container Type)」 选项为 「实例 (Instance)」 时,该选项显示。选择作为自定义轮廓的 Plexus 对象图层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36584.html
6、刷新实例 (Refresh Instance)
当被引用的的 Plexus 对象修改后,需要在当前层点击刷新按钮,重新获取一次引用层中的 Plexus 对象信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36584.html
7、影响组别 (Effect Only Group)
设置当前渲染对象影响的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36584.html
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