Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0307] – 着色效果器(Shade Effector)

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着色效果器(Shade Effector)

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在合成中使用“灯光(Light)”改变范围内粒子的颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36592.html

1、灯光名称前缀(Lights Name Begins With)

若场景中有多个灯光,仅读取以该名称开头的灯光。其他灯光将被忽略。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36592.html

2、环境光/氛围(Ambience)

环境光的照明度。当场景中灯光亮度为0时,也可以看到环境光照明对象,与场景中的灯光无关。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36592.html

3、影响组别(Effect Only Group)

设置当前效果器对象影响的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36592.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月7日
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匿名

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