高清思维导图的截图赞助 1 元下载哈,辛苦半个多月了嫩。 起势篇 大千世界可瞭望,凡尘俗事绕身前。剪不断,理还乱。宁得一片寂,不入纷繁界。沉醉沉醉,不知归路。争渡争渡,一滩欧鹭! 学若久时天然呆,呆到深处自然萌。学至深处,与世长绝。可叹,可悲~...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0402](完结)- 用法和性能
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 在使用 Plexus 时,这里有一些用法和性能的提示。帮助你更好的了解其工作原理。 面与三角面 (Facets or Triangulation) 面 (Facets) 由几何对象创建或...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0401] - 渲染设置 (Rendering Plexus)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 Plexus 渲染设置 (Rendering Plexus) 在效果堆栈的底部有一个 Plexus 效果是渲染场景必要的内容,因此需要确保它始终在底部。 1、打开/关闭 Plexus...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0308](第三季剧终)- 声音效果器 (Sound Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 声音效果器 (Sound Effector)Sound Effector 效果器只对音频进行采样。并将其用于 Plexus 中的顶点的位置 (Position)、颜色 (Color) 和比...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0307] - 着色效果器 (Shade Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 着色效果器 (Shade Effector) 在合成中使用 「灯光 (Light)」 改变范围内粒子的颜色。 1、灯光名称前缀 (Lights Name Begins With) 若场景...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0305] - 变换效果器 (Transform Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 变换效果器 (Transform Effector) 变换属性是移动旋转 Plexus 对象的工具。默认创建的 Plexus 对象与顶点信息的位置相同,通过变换效果器改变原始的位置偏移。...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0304] - 容器效果器 (Container Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 容器效果器 (Container Effector) 将对象的顶点限制在一个容器中,可以是方形 (Cube) 或球形 (Sphere),也可以是自定义的容器形状。 1、容器类型 (Con...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0303] - 球形场效果器 (Spherical Field Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 球形场效果器 (Spherical Field Effector) 在顶点 (Vertices) 周围应用球形场。可以用于影响位置 (Position)、颜色 (Color) 和比例 (Sc...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0302] - 噪波效果器 (Noise Effector)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 噪波效果器 (Noise Effector) 将噪波用于顶点的各种属性,例如位置、颜色和缩放等。还可以用于面的属性影响。并可以通过灯光来控制噪波。 1、效果器影响类型 (Effec...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S0301] - 效果器对象 (Effector Objects)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 效果器对象 (Effector Objects) 效果器对象可以用于批量修改顶点和面的各种属性。例如颜色、位置、比例等。这些效果器在主控制台中的顺序很重要。 噪波效果器 (Nois...