Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解[S0302] – 噪波效果器(Noise Effector)

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噪波效果器(Noise Effector)

将噪波用于顶点的各种属性,例如位置、颜色和缩放等。还可以用于面的属性影响。并可以通过灯光来控制噪波。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

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1、效果器影响类型(Effector Effects)

可以用于影响顶点(Vertices)或面(Facets)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

2、效果器应用类型(Apply Noise To)

当“影响类型(Effector Effects)”为“顶点(Vertices)”时,可以设置效果器的应用类型为位置(Position)、缩放(Scale)、颜色(Color)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

当“影响类型(Effector Effects)”为“面(Faces)”时,可以设置效果器的应用类型为位置(Position)、旋转(Rotation)、颜色(Color)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

3、噪波振幅(Noise Amplitude)

设置噪波的振幅。理解为噪波的强度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

4、噪波细节(Noise Details)

设置生成噪波的细节控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

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  • 噪波X/Y/Z轴向的缩放(Noise X/Y/Z Scale):设置噪波在三个轴向上的比例值
  • 噪波X/Y/Z偏移(Noise X/Y/Z Offset):设置噪波在X/Y/Z三个轴向上的位置偏移
  • 噪波演变(Noise Evolution):设置噪波的演变速率
  • 循环演变(Loop Evolution):是否启用演变动画循环
  • 循环数量(No. of Cycles to Loop):循环次数。开启循环演变后该参数可用。
  • 噪波轴向(Noise Values):选择噪波的参数,理解为生成的轴向。正值(Positive)、负值(Negative)、双向(Both)。
  • 噪波倍频(Noise Octaves):设置噪波的细节程度。
  • 噪波种子(Noise Seed):设置生成噪波的随机分布。

5、噪波应用轴向(Apply Noise to Axis)

设置噪波所能影响的轴向。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

6、灯光用于噪波(Use Lights for Noise)

通过灯光的强度来控制噪波的影响半径范围,实现精确控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

启用后会有三个新增选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

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7、灯光名称前缀(Light Name Begins with)

开启“灯光用于噪波(User Lights for Noise)”选项后,该选项可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

默认读取场景中所有的灯光,可以通过自定义灯光名称前缀,来划分哪些灯光被用于噪波。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

8、影响半径设置(Get Effector Radius From)

当启用灯光用于噪波(Use Lights for Noise)选项后,该选项可见。设置通过灯光的那个属性,来描述灯光控制噪波的半径大小。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

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默认为灯光的强度(Intensity),也可以选择阴影深度(Shadow Darkness)或阴影扩散(Shadow Diffusion)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

9、影响振幅(Get Amplitude From)

当启用灯光用于噪波(Use Lights for Noise)选项后,该选项可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

默认通过噪波振幅(Noise Amplitude)选项,控制所有灯光的影响强度。若合成中有多个灯光,想让不同的灯光的噪波振幅不相同,则可以通过选择灯光的强度(Intensity)、阴影深度(Shadow Darkness)还是阴影扩散(Shadow Diffusion)参数来描述振幅强度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

10、强度衰减(Get Fade Out From)

设置强度在边缘的衰减程度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html

11、影响组别(Effect Only Group)

设置当前渲染对象影响的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月6日
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