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噪波效果器 (Noise Effector)
将噪波用于顶点的各种属性,例如位置、颜色和缩放等。还可以用于面的属性影响。并可以通过灯光来控制噪波。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
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1、效果器影响类型 (Effector Effects)
可以用于影响顶点 (Vertices) 或面 (Facets)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
2、效果器应用类型 (Apply Noise To)
- 影响类型:顶点
- 影响类型:面
当 「影响类型 (Effector Effects)」 为 「顶点 (Vertices)」 时,可以设置效果器的应用类型为位置 (Position)、缩放 (Scale)、颜色 (Color)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
当 「影响类型 (Effector Effects)」 为 「面 (Faces)」 时,可以设置效果器的应用类型为位置 (Position)、旋转 (Rotation)、颜色 (Color)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
- 影响模式:位置 (Position)
- 影响模式:缩放 (Scale)
- 影响模式:颜色 (Color)
3、噪波振幅 (Noise Amplitude)
设置噪波的振幅。理解为噪波的强度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
4、噪波细节 (Noise Details)
设置生成噪波的细节控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
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- 噪波 X/Y/Z 轴向的缩放 (Noise X/Y/Z Scale):设置噪波在三个轴向上的比例值
- 噪波 X/Y/Z 偏移 (Noise X/Y/Z Offset):设置噪波在 X/Y/Z 三个轴向上的位置偏移
- 噪波演变 (Noise Evolution):设置噪波的演变速率
- 循环演变 (Loop Evolution):是否启用演变动画循环
- 循环数量 (No. of Cycles to Loop):循环次数。开启循环演变后该参数可用。
- 噪波轴向 (Noise Values):选择噪波的参数,理解为生成的轴向。正值 (Positive)、负值 (Negative)、双向 (Both)。
- 噪波倍频 (Noise Octaves):设置噪波的细节程度。
- 噪波种子 (Noise Seed):设置生成噪波的随机分布。
5、噪波应用轴向 (Apply Noise to Axis)
设置噪波所能影响的轴向。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
6、灯光用于噪波 (Use Lights for Noise)
通过灯光的强度来控制噪波的影响半径范围,实现精确控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
- 启用灯光控制噪波
- 未启用灯光控制噪波
启用后会有三个新增选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
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7、灯光名称前缀 (Light Name Begins with)
开启 「灯光用于噪波 (User Lights for Noise)」 选项后,该选项可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
默认读取场景中所有的灯光,可以通过自定义灯光名称前缀,来划分哪些灯光被用于噪波。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
8、影响半径设置 (Get Effector Radius From)
当启用灯光用于噪波 (Use Lights for Noise) 选项后,该选项可见。设置通过灯光的那个属性,来描述灯光控制噪波的半径大小。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
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默认为灯光的强度 (Intensity),也可以选择阴影深度 (Shadow Darkness) 或阴影扩散 (Shadow Diffusion) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
9、影响振幅 (Get Amplitude From)
当启用灯光用于噪波 (Use Lights for Noise) 选项后,该选项可见。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
默认通过噪波振幅 (Noise Amplitude) 选项,控制所有灯光的影响强度。若合成中有多个灯光,想让不同的灯光的噪波振幅不相同,则可以通过选择灯光的强度 (Intensity)、阴影深度 (Shadow Darkness) 还是阴影扩散 (Shadow Diffusion) 参数来描述振幅强度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
10、强度衰减 (Get Fade Out From)
设置强度在边缘的衰减程度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
11、影响组别 (Effect Only Group)
设置当前渲染对象影响的组别。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36558.html
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