作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 反弹 (Bounce) 模式可以让粒子在图层上反弹。Trapcode 支持在合成中的两个 3D 图层上反弹,地面 (Floor) 和墙壁 (Wall)。作为反弹层的两个层不能有关键帧动画。 ...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S05E02] – Bounce(碰撞反弹)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 反弹 (Physics Simulation -> Bounce)Particular 5 版本中的碰撞层支持三个,并且可以和风 (Wind) 与空气湍流 (Air Turbul...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S06E03] – Spherical Field(球形场)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 球形场 (Fast Physics -> Spherical Field) 物理 (Physics) 系统提供两种影响场,这里讨论球形场 (Spherical Field)。他是...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S06E02] – Turbulence Field(紊乱场)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 湍流场/紊乱场 (Fast Physics -> Spin -> Turbulence Field) 物理下的湍流场又称紊乱场,叫法不同但说的是一个东西。湍流场是基...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 (旧版)– Air(空气力学)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 空气力学 (Physics -> Air) 空气力学 (Air) 是物理模式 (Physics Model) 三个选项中的一个。使粒子受到空气力学的影响,包含 「空气阻力 (Air R...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S07E02] – Physics Time Factor(物理时间因素/时间因子)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 物理时间因素/时间因子 (Global Controls -> Physics Time Factor)Particular 5 新版中,放入了全局控制参数组中。旧版时,...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E01] – Physics(物理系统) 概述
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 物理系统 (Physics) 当粒子从发射器出生后,默认沿着初始方向及初始速度匀速向前运动。类似宇宙中的真空环境,没有任何力场的影响。 物理系统是在粒子出生后,添加各种类型的力场...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S02E06](第二季剧终)– Text/Mask Emitter(文本/蒙版发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 本文是 Trapcode Particular(粒子插件) 第二季 Emitter(发射器) 最终集 文本/蒙版发射器 (Emitter -> Text/Mask Emitte...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S02E05] – OBJ Emitter(OBJ 发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 OBJ 发射器 (Emitter -> OBJ Emitter)OBJ 是三维模型,一般是从三维软件中导出的立体模型。OBJ 发射器允许粒子在指定的 OBJ 立体模型中发射。 OB...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S02E04] – Light Emitter(灯光发射器)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 灯光发射器 (Emitter -> Light Emitter) 允许将灯光作为粒子发射器。需要将 「发射器类型 (Emitter Type)」 设置为 「灯光 (Lights)」。...
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