前言 当前场景完全使用 AE 形状图层绘制。这是近期在做的一个作品,其中有一只小鸟飞舞的动画。人物角色绑定多了,做起小鸟来,似乎也蛮顺利。 视频中并没有完成关键帧的调试,只是做了大概,结尾处的动画效果还是不好。以后有空了再给你们录。 文章中...
Duik Bassel 2 角色绑定插件硬核参数全解 - Duik 16 完全使用手册
起势篇 观江湖,察天下。栖居天地聚灵处,且看乾坤渡众生。风起时,云卷处。一骑绝尘破混沌。 前言 闲暇编纂,耗时 4 个多月。是目前攥写的 「参数全解」 系列内容中,最费时的一个。共七大章节 30 篇文章。上百个功能详解。 Duik 插件的使用逻辑与传统插...
复制和粘贴动画/IK 或 FK 切换 (Copy and Paste Animation/IK and FK Switch)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S05E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 复制和粘贴动画 (Copy and Paste Animation) 可以从多个图层复制粘贴关键帧,也可以从一个合成的所有图层复制粘贴关键帧。 默认情况下。「复制和粘贴」 工具的工作原...
动画 (Animation) 板块功能简介 - Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S05E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 动画 (Animation)Duik Bassel 提供了许多对于角色 (或 MG) 动画非常有用的工具。 K-清理器 (Kleaner):它是基于动画 12 法则对关键帧进行自动优化,产生更...
推开/画笔绑定/循环器 (Move Away/Paint Rig/Looper)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E10]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 推开 (Move Away) 用于父子级关系中的子级对象,会将子级对象远离父级对象。 选择父子级中的子级对象 点击 「推开」 按钮 例如父级不运动,子级从父级身边 「插肩而过」。 当使用 「...
时间重映射/效果器/闪动 (Time Remapping/Effector/Blink)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E09]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 时间重映射 (Time Remapping) 在选定的图层上激活 「时间重映射」 功能,同时可以在效果控件面板中选择循环方式。 它会自动调整 「时间重映射」 属性中的关键帧,使其更好的与循环...
运动轨迹/运动尾迹 (Motion Trail)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E08]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 运动轨迹 (Motion Trail) 注意:运动轨迹在 Duik 插件中翻译为 「运动尾迹」,无差别! 仅在 AE 2018 及以上版本中可用。 「运动轨迹」 工具可以绘制任何由...
自动动画 (Automations) 板块功能介绍 - Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S04E01]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 自动动画 (Automations) 自动动画命令面板 Duik 包含许多动画工具,帮助动画师快速的生成常见的动画。让动画师专注于更复杂的角色动画。 点击下方标题文字,查看详细说明。 ...
自动化绑定和创建反向动力学 (Auto - rig & IK)- Duik Bassel 2 角色插件参数全解 [S02E02]
作者语:以下内容由千年骚狐编辑。转载请注明出处!感谢分享。 自动绑定和创建反向动力学 (Auto - rig & IK)Duik 插件中的 Auto Rig & IK(自动化绑定和创建反向动力学) 是一个半自动化的智能工具,可以自...
AE Duik 角色表情绑定教程 - 三维透视感
前言 刚开始做的时候,还挺激动,做完了,感觉也就那样了~ 哈,人类~ 视频不到 20 分钟,为了录视频又重新做了一遍,素材视频录了 7 个小时。 https://www.bilibili.com/video/BV13A411s7A7 最早是在油管上...