作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 全局流体控制 (Global Fluid Controls) 当 「物理模式 (Physics -> Physics Model)」 选项为 「流体 (Fluid)」 时,该组参数可用...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S10E02]– 运动模糊 (Motion Blur)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 运动模糊 (Rendering-> Motion Blur) 运动模糊可以像真实世界中的相机那样,使快速运动的物体具有拖尾。 关于渲染时间的技术说明:运动模糊 (Motion...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S10E01] – 渲染设置 (Rendering)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染设置 (Rendering) 控制粒子渲染时的外观。 1、渲染模式 (Render Mode) 有两种模式选择: 运动预览 (Motion Preview):此模式会祛除粒子外观...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S09E02] – 粒子遮挡层设置 (Obscuring particles with a layer)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子遮挡层的设置 (Obscuring Particles with a layer)Particular 粒子插件应用在 2D 图层上,但产生的是 3D 空间中的粒子效果。这意味着其...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S09E01] – 可见性 (Visibility)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子的可见性 (Visibility) 控制粒子在合成中可见的范围。例如,可以将距离较远的粒子设置为淡出,对于模拟雾很有帮助。也可以使用 Z 轴向的深度通道贴图,可以让粒子在您自定义...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S07E03] – 世界变换 (World Transform)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 世界变换 (Global Controls -> World Transform) 是整个粒子系统的变换属性,可以改变整个粒子系统的位置和旋转。就像其他图层中的变换 (Tra...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S08E01] – Lighting(灯光组)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 灯光 (Lighting)Particular 5 新版中的灯光,是旧版中的 Shading(着色) 参数组中的内容,并有一定内容的更新。 可以从合成的灯光中创建阴影。支持多达 128...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E04](第四季剧终)– Glow(粒子发光)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 本文是 Trapcode Particular(粒子插件) 第四季 Particle(粒子外观) 最终集 粒子发光 (Particle -> Glow) 为粒子添加发光效果。当...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S03E02] – Particle Type(粒子类型)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 粒子类型 (Particle -> Particle Type) 默认情况下,使用 Sphere(球形) 粒子。 Particular 5 版本中将纹理贴图 (Textured P...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 [S05E05](第五季剧终)– Fluid(流体)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 流体力学 (Physics Simulation -> Fluid) 流体模型用于使粒子以类似流体的模式运动。 Particular 5 新版中对流体模拟速度进行了优化,以下...
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