作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 噪波效果器 (Noise Effector) 将噪波用于顶点的各种属性,例如位置、颜色和缩放等。还可以用于面的属性影响。并可以通过灯光来控制噪波。 1、效果器影响类型 (Effec...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E06](第二季剧终)- 桥梁/光束渲染器对象 (Beams Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 桥梁/光束渲染器对象 (Beams Render Object) 在对象的顶点之间或不同组的顶点之间创建一对一的 「桥梁」 连接。Beams 也翻译为光束。 1、桥梁类型 (Beams ...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E04] - 面渲染器对象 (Facets Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 面渲染器对象 (Facets Render Object) 将几何的顶点渲染为四边面。并设置面的不透明度。 1、从顶点获取颜色 (Get Colors From Vertices)...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E02] - 点渲染器对象 (Points Render Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 点渲染器对象 (Points Render Object) 渲染顶点为可见的球体或自定义贴图。 1、点尺寸 (Points Size) 设置渲染的点的大小。 2、从顶点获取比例 (G...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S02E01] - 渲染对象 (Render Object) 概述
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 渲染器对象 (Render Object) 用来渲染顶点或面,以及任何的与效果器的交互结果。您可以同时有多个渲染器,就像效果器那样。这些渲染对象在效果堆栈中的顺序也很重要,因为他...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E07](第一季剧终)- 切片对象 (Slicer Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 切片对象 (Slicer Object) 切片对象理解为投射对象,将一组看不见的光线从一个对象 (Plexus 图层对象) 沿其法线投射到另一个对象 (Plexus 图层对象) 的平面上。如...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E06] - 实例对象 (Instance Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 实例对象 (Instance Object) 又称 Inception(初始) 对象,允许你复制另一个 Plexus 对象 (包含渲染和效果器的结果) 的多个实例。也可以嵌套 (预合成 Pro...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E05] - 初始对象 (Primitives Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 初始对象又称参数化对象,它是有参数控制的三维模型。参数化对象只能创建简单的几何形状,通过参数调整三维模型的尺寸形状等。 Plexus 中的参数对象有两个 「立方体 (Cube)」 和 「...
Rowbyte Plexus 粒子插件硬核参数全解 [S01E04] - OBJ 模型对象 (OBJ Object)
作者语:以下内容由千年骚狐编辑整理。转载请注明出处!感谢分享。 OBJ 模型对象 (OBJ Object) 导入外部的 OBJ 格式的模型,放入合成中,并在 Plexus 中使用 OBJ 模型对象参数来读取模型中的顶点信息。 注意:模型中的顶点信息数量,由...
Trapcode Particular 粒子插件硬核参数全解 - Particular 5 完全使用手册
高清思维导图的截图赞助 1 元下载哈,辛苦一个月了嫩。 起势篇 学而不思则罔,思而不学则殆。有人学做事之法,有人学成事之技,技法之道不能合谋。事,有求不得,技,有求既得。若当无事闲来,且看技法重生。 人是真不能闲,否则能给你闲出毁天灭地。若不是...
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